不久前2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。在大会主会场上,深圳市丁仔网络“我爱游戏社区”CEO黄浦发表了《无社交不游戏》的精彩主题演讲,黄浦谈到做强关系链社交的必要性以及对手游产品的帮助,值得深入研究。
黄浦首先介绍了为什么要做强关系链社交,以前尝试过做游戏社区,而现在,我爱游戏社区将重点放在玩家的强关系链方面,即玩家的好友、同学,家人等等。我们吸取了之前很多经验和教训。比如说,一个玩家想去找一群玩家,这是一个非常正常的需求。但他们已经在玩某一款游戏了,在整个社区的讨论过程中,再难接受其他新的游戏,这种情况下,游戏的转化数据其实并不高,所以我们在做新版本的时候,也学习了一下微信还有包括Line之类的社区,我们把玩家关系链从弱关系这一层,提升到了玩家好友,家人这样的强关系。
“我爱游戏社区”可以和游戏进行对接。黄浦介绍道,可以让玩家共同发起一个挑战或是一个合作任务,从而影响玩家的数据。社交关系链是一个情感关系链条,这个比纯粹的广告和纯粹推荐可能更有用,不管玩家是不是已经安装了你的游戏或者不管他是不是已经正在玩儿你的游戏,他都会去和他的朋友应战,这个转化率是相当高的。
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责任编辑:小黑游戏