暴雪从来不是一家做事情半途而废的公司,所以,当他们创作了第一款真正意义上的暴雪正统免费游戏《炉石传说》的时候,没有人知道可以从这款游戏中期待什么。优化与吸引力?很明显是必不可少的,但是,暴雪如何用一种业务模式同时吸引《魔兽世界》的核心玩家与大量休闲玩家?这对于该公司来说是个更为艰难的问题,而暴雪决定勇敢的面对。
免费模式
《炉石传说》产品总监Jason Chayes说,“我们谈过这个问题,此前欧美业界对于免费模式褒贬不一,但我们希望用更为客观的态度去做微交易模式。我们的结论是,任何人玩游戏都有自己的方式,没有特别的门槛或者事物可以阻挡你的游戏进度,你可以随着时间的推移不断获得游戏内容,如果选择付费可以加快一些游戏速度,但我们真正的想把游戏做到公平,而且能够让从来都不想花一分钱玩游戏的玩家能够继续下去”。
通常来讲,这么讨论免费模式会让很多人怀疑,不过,暴雪并不是第一家这么说免费模式的公司,但却是唯一一家真正做到的公司(《糖果传奇》、《卡戴珊》等手游中的消费与非付费玩家并不真正的平衡)。我个人曾了解到有人消费了数百美元,也见过没有花过一分钱而依然玩了好几个月的玩家,而且他们都非常喜欢这款游戏。
Chayes说,“我们发现,这款游戏发布了一两个周之后,中国的一些玩家就已经收集了全套卡,包括所有的金卡。所以,这意味着很大一笔投入,如果你想要尽快收集所有的卡片,你可以消费,如果不想消费,也可以随后慢慢不断获得,但我们做这款游戏并不是打算让所有玩家一开始就买齐所有卡牌”。
他说,“我们最主要的一件事,就是要确保两种方式都不会给玩家造成太大的压力”。
玩家们可以选择付费购买卡片,也可以通过单机模式获得30个新卡牌,第一章的卡牌是免费的,其余的四章可以用6.99美元购买,或者打包24.99美元购买。《炉石传说》游戏总监Eric Dodds解释了这么做的原因:“正确的获取内容节奏应该是什么?这个问题已经被讨论了很多次,而且未来还会继续。第一章我们就是为所有的玩家而做的,希望真正支持《炉石传说》的玩家们能够享受愉快的游戏体验,我们之所以为后来的卡片付费,是不想大多数玩家觉得卡片太多而难以抉择,内容推新的节奏这个问题会始终存在”。
如果你不玩这款游戏,是无论如何也不知道平衡做的怎么样的。实际上暴雪并没有打算通过持续推出新卡牌让玩家们不断消费,而是希望通过了解玩家行为来确保这些卡牌不会影响到游戏的平衡性,不会让游戏社区的玩家们觉得某些卡牌太OP。
Chayes说,“没错,我们的团队不断扩大了,过去我们的团队最多15人,现在我们有了30人来负责增加新功能以及玩家社区期待的事物,我们也非常感兴趣,所以就增加了人手,在内容量增加了之后,我们需要考虑的是游戏的平衡性”。
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责任编辑:小黑游戏