他曾是中国大陆地区第一代游戏人的一份子,早在1995年就从事单机游戏的研发和制作,他开发的《虚拟人生》系列曾经最高卖出20万份正版拷贝,但是当盗版肆虐整个中国单机游戏市场时,他带着自己对游戏审美、3D引擎技术的积累,离开了游戏业,他是沈乐平。而时隔十三年后,他又杀回了游戏行业。
再度出现在游戏行业面前时,他的身份从曾经的游戏制作人,转身为导演——甚至连他的形象气质也发生了变化——十三年后,他蓄着一头及肩的长发,微微烫卷,戴着儒雅的圆框眼睛,散发出强烈的艺术家气质。
沈乐平谈《秦时明月2》,美剧式更新模式将用于手游和动漫
由畅游和玄机科技联合研发的3D次世代RPG手游《秦时明月2》即将公测,杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平担纲《秦时明月2》的首席架构师,全面负责这款手游的剧情、世界架构和艺术表现。
他身上带着中国第一代游戏人那种典型的理想主义特质,否则无法解释为什么当他离开单机游戏领域后,又投身另一个看似几乎不可能赚钱的行业——国产动漫。2005年起,他担任《秦时明月》系列动画片的总导演、总编剧,目前已经推出四部TV动漫和一部3D动画电影《秦时明月之龙腾万里》。自2007年正式播出以来,《秦时明月》系列目前在优酷土豆等新媒体上的总播放量已经超过20亿次,成为中国最成功的TV动画作品。
游戏行业的从业背景和技术积累,让沈乐平对中国动漫产业的发展有自己独到的看法。《秦时明月》TV动漫从一开始就使用3D引擎进行动漫制作,而不是日式漫画的先2D手绘,再转3D的模式,大大提升了动漫的制作效率,也提高了动漫的体验。
“当《玩具总动员》出现后,迪士尼裁掉了美国大量的手绘工作室,因为新技术对动漫行业的颠覆性实在太大了;最近宫崎骏的吉卜力工作室解散,其实也从另外一个角度说明了数字3D引擎对传统手绘动漫的冲击。”沈乐平表示。
由于《秦时明月》TV动漫一开始就使用3D引擎打造,当畅游与玄机联合开发《秦时明月2》的任务摆在眼前时,沈乐平显得非常从容。《秦时明月2》是一款基于Unity 3D引擎打造的游戏,只要把玄机引擎中的关键数据无缝导入,就可以实现《秦时明月2》游戏画质与动漫画质的完美契合。不仅是画面,玄机还将原班人马的音效和配音团队加入到游戏制作,从而实现了《秦时明月2》中游戏体验与动漫观看体验的原汁原味。
作为《秦时明月2》的总架构师,沈乐平不仅关心游戏音画的体验,他对剧情的推进更加关心。“我们打算在《秦时明月2》的游戏剧情更新上进行大幅创新。游戏的剧情架构不仅会完美还原《秦时明月》前四部的经典剧情,还会像美剧一样,在第五部《秦时明月之君临天下》实现TV动画每周更新,同时手游剧情也同步更新,实现游戏粉丝与TV动漫粉丝的一致互动。”沈乐平告诉记者。这样的好处是,动漫粉丝的关注热度可以长期保持,并且将动画粉丝尽可能多地引入游戏。
《秦时明月》超级IP打造计划
2007年,第一部《秦时明月》TV动漫播出,随后的七年时间里,玄机都没有盈利,打造品牌的过程的艰辛由此可见一斑,但沈乐平从来没有想过放弃。
2014年,玄机推出了耗时两年制作,投资近4000万人民币的3D动漫电影《秦时明月之龙腾万里》,最终收获了6000万的票房,如果考虑到还给院线的分成,6000万票房是一个勉强打平的数字,但沈乐平从来没有丝毫后悔。
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责任编辑:小黑游戏