导读:2019年bilibili游戏开发者沙龙日前在上海举行。在会上bilibili副总裁张峰介绍了bilibili的发展近况,并并公布了2019年全新游戏合作政策。张峰表示,2019年bilibili将把游戏中心全面开放,将产品选择权交给玩家。
游戏观察1月18日消息,2019年bilibili游戏开发者沙龙日前在上海举行。在会上bilibili副总裁张峰介绍了bilibili的发展近况,并并公布了2019年全新游戏合作政策。张峰表示,2019年bilibili将把游戏中心全面开放,将产品选择权交给玩家。
1月16日,国内百名游戏开发商齐聚上海bilibili总部大楼,参加“2019年bilibili游戏开发者沙龙”。bilibili副总裁张峰在会上发表主题演讲,介绍了bilibili的发展近况,bilibili游戏的2017年核心数据,并公布了2019年全新游戏合作政策。此外游戏部门的各负责人还为大家分享了2017年游戏中心大数据、介绍了全新的游戏中心接入流程,并对如何在bilibili上做推广给出了建议。
张峰在演讲中提到,现在的bilibili是一个拥有1.5亿人口的多元文化世界,其中25岁以下的年轻人占了极高的比例,并主要分布在一二线城市,bilibili成为新一代文化青年的聚集地;bilibili游戏在2017年评测了943款游戏,但通过评测并上线的游戏仅有55款,而在2019年将启用全新的开放平台策略,取消准入制,提高开发者分成比例,为开发者提供更多样的用户获取方式,力求搭建“开发者与bilibili用户的桥梁,共同创造更多优质内容”。
bilibili,一个1.5亿人口的多元文化世界
张峰首先介绍了bilibili的发展近况,目前bilibili已经由最初的小众平台,转化为拥有更广泛受众的多元化平台,成为一个拥有1.5亿人口的多元文化世界,其内容覆盖7000多个文化圈层,成为新一代文化青年的聚集地。张峰介绍说“随着时间的发展,用户文化圈层不断变化,用户群不断下沉。bilibili正在变得越来越开放,用户需求越来越多元化,而这种多元化也反过来加速推动bilibili的开放化进程。”
“游戏、生活、娱乐等几个分区是bilibili现在发展最快的几个大区,bilibili现在已经不是当年那个只围绕动画、番剧展开的小众社区。我们70%的稿件都是来自用户原创和自制内容,而非大家想象的动画片。目前bilibili稿件总量已经有1500万。”
年轻化是bilibili的用户最显著的特征。张峰将这些年轻用户称作“新一代文化用户”
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