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制作预算少产值低 游戏音乐如何拓宽变现渠道

2018-01-19 19:30:37作者:佚名来源:本站整理浏览:928

导读:国内游戏产业的整体发展水平在不断提升,并带动了相关领域的发展。但是作为游戏中不必可少的游戏音乐且陷入了尴尬的境地。游戏音乐相较于庞大的产业产值,其自身的产值仅为约1.3亿元。由于制作预算少,产值低,游戏音乐一直得不到发展。不过在手游精品化程度不断提高的今天,游戏音乐的变现渠道将迎来新机遇。

  游戏观察1月19日消息,国内游戏产业的整体发展水平在不断提升,并带动了相关领域的发展。但是作为游戏中不必可少的游戏音乐且陷入了尴尬的境地。游戏音乐相较于庞大的产业产值,其自身的产值仅为约1.3亿元。由于制作预算少,产值低,游戏音乐一直得不到发展。不过在手游精品化程度不断提高的今天,游戏音乐的变现渠道将迎来新机遇。

  游戏《QQ飞车》日前宣布将成立自有音乐厂牌孵化游戏音乐,但这一音乐细分领域的总体产值却并不尽如人意。最新数据显示,在全年3253.22亿元的音乐产业产值中,游戏音乐仅约为1.3亿元。与此同时,国内游戏音乐平均制作成本占总成本的比例不足2%,这一数字在国外则达到10%-30%。事实上,随着手游精品化程度不断提高,游戏音乐也迎来了拓宽商业化变现渠道的发展新机遇。

  1.3亿产值待提升

  听音乐、玩游戏已成为新生代消费群体必不可少的日常休闲,音乐产业与游戏产业近年更在资本的加持下,发展迅速。然而让二者相交的游戏音乐,却没能搭上产业增值的快车在市场中分食一杯羹。

  据《2017音乐产业发展报告》公布的数据显示,2016年中国音乐产业总规模达3253.22亿元。其中音乐类演出市场快速增长,总体规模达到了160亿元,同比增长6.7%;数字音乐的产业规模为529.26亿元,同比增长6.2%;影视剧、游戏、动漫音乐的总产值约6.64亿元,同比增长17.7%,影视剧音乐产业总值约为3.94亿元,同比增长34%,但游戏音乐收入仅约为1.3亿元。

  事实上,游戏音乐是游戏制作环节中的“刚需”,与此同时,游戏音乐也成为游戏产品背后制作工艺的一个折射点,通常来说,游戏产品的精良程度从其配乐便可见一二。数据显示,国内游戏音乐的制作费用通常情况下不超过整体预算的2%,而国外这个数字可能达到10%-30%。但是随着游戏精品化程度的不断提升,游戏音乐也迎来了新的发展机遇。

  有行业人士指出,游戏行业内音乐的制作方式通常为外包,沟通的成本比较高,因此缺少反复适配、打磨,但是简单粗糙的贴片音乐已无法满足玩家的审美需求,提升听觉体验依然是游戏行业发展的必然趋势,在此情形下,作为音乐产业细分领域的游戏音乐,也有巨大的消费潜力待挖掘。

制作预算少产值低 游戏音乐如何拓宽变现渠道

  版权运营精品化

  “游戏音乐逐渐开始流行‘定制’,这让游戏音乐的版权有了精细化运营的可能。”音乐制作人米粒表示,在音乐游戏普遍外包之前,不少游戏公司喜欢采用罐头音乐,即已经制作好的成品音乐,这些音乐一般以纯音乐为主,并配有多个版本,虽然可以适应不同的需求,却让音乐版权再无向外延伸的可能,但是专门为游戏定制的音乐,不但更能贴合场景体验,整合而成的原声专辑还可以销售变现。

  据悉,《剑网3》首张官方音乐专辑《剑网3

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