导读:在许多大型游戏的设计中,开发者除了要对故事情节、人物形象等进行设计外,还需要在游戏关卡和场景的设计上下功夫。但要想设计好关卡和场景需要费一番功夫,考虑到方方面面是否合适等为问题。下面我们就来学习如何用稳妥的方法完整地设计出游戏关卡及场景。
游戏观察1月27日消息,在许多大型游戏的设计中,开发者除了要对故事情节、人物形象等进行设计外,还需要在游戏关卡和场景的设计上下功夫。但要想设计好关卡和场景需要费一番功夫,考虑到方方面面是否合适等为问题。下面我们就来学习如何用稳妥的方法完整地设计出游戏关卡及场景。
文/王逊
老夫离职前夕,随手翻译了一篇文章,即提升自己,也方便别人,有错误之处请批评指正。
PS:原文作者喜欢说圈话,就是一句话说过来说过去,我会做些调整。
好的正文开始
如何规划你的游戏场景和关卡?
在总结了多年设计关卡和场景的失败经验后,我终于找到了能帮助你从开始,到完成一个项目的方法。
因为有了之前很长时间的规划,在大学的最后一年我完成了我的动画论文。由于在做之前用心的规划铺垫,所以一打开引擎我就知道我干要什么。仅用3周时间就完成了DM-IcyApex项目,11天完成了DM-LightHouse地图。
这个计划的过程被称为“开始前的计划”,自2009以来,我已经用这个方法完成了数十个项目。
在本文中,您将学习适用于所有项目的计划工作流程,可以有效的帮助你完成项目。
年轻的我之前设计关卡的方式是:
1、想到一个点子;
2、打开编辑器就开搞。
有时我会收集一些参考的图片,然后做一个顶视图的结构,但这样的关卡大部分都只封存在编辑器里了,最后变成一个半成品。
这其中丢失了很多关键的步骤推荐阅读
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