导读:AR在去年秋季苹果发布会上再度成为了焦点,一些厂商已经开始进行研发甚至放出了AR手游产品。但这一市场在大发展前,必须要扫除五大障碍,让游戏体验变得更好,否则AR游戏将再度陷入沉寂。
游戏观察2月11日消息,AR在去年秋季苹果发布会上再度成为了焦点,一些厂商已经开始进行研发甚至放出了AR手游产品。但这一市场在大发展前,必须要扫除五大障碍,让游戏体验变得更好,否则AR游戏将再度陷入沉寂。
分析师预计移动增强现实将成为全球AR和VR市场的主要推动力。 2017年,Digi-Capital曾经预测AR市场会比预期中表现更强劲。 AR是移动行业最热门的技术发展之一,但它还远远不是一个主要的平台。
最终,AR需要清除5大障碍才能在移动游戏领域获得大规模的市场应用,其中一些障碍相对容易克服:
1,一款伟大杰出的设备; 2,可以供我们整天玩耍的电池续航; 3,无处不在的连接方式; 4,健康蓬勃的开发者生态系统; 5,一种有效的盈利方式。
AR游戏如今的处境
无论是谷歌(ARCore)还是苹果(ARKit),它们都推出了自己的SDK,并正在寻求开发社区来创建引人入胜的AR内容,以吸引和留住受众。这些工具将帮助开发者将AR引入主流之中。
像iPhone 8和iPhone X这样的新设备,以及首次推出的ARKit和ARCore这类SDK,将使得开发人员更容易创建引人入胜的移动AR体验。 ARKit采用苹果新推出的A11仿生芯片,使开发人员能够利用iPhone的相机和大屏幕尺寸,提供更具吸引力的AR体验。
在iPhone X发布会上,特色演示了一个由Pixel Toys开发的《战锤40K自由之刃(Warhammer 40K Freeblade)》。机器人战士在桌上作战的演示很酷,但让开发人员更感兴趣的是将数据叠加到AR角色上的能力。Zynga最近为《CSR赛车2(CSR Racing 2)》开发了一个AR模式,让玩家在令人惊叹的AR中查看赛车。免费的新AR功能将为玩家提供额外的附加价值。
Eplay让这个想法往前更近了一步,重塑了梦幻体育,并为相关传统联赛提供了一套工具集,以吸引年轻的观众,缓解日益萎缩的粉丝基础
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