导读:年初游戏行业首场专业盛会2019 台北国际电玩展落下帷幕,在展会举办期间,有媒体对SEGA社长松原健二进行了专访,松原健二在采访中介绍了SEGA的市场经营方向、经典游戏IP复活的可能性以及子公司 ATLUS 的动向。他表示正在积极考虑在手游中复活经典IP。
游戏观察2月12日消息,年初游戏行业首场专业盛会2019 台北国际电玩展落下帷幕,在展会举办期间,有媒体对SEGA社长松原健二进行了专访,松原健二在采访中介绍了SEGA的市场经营方向、经典游戏IP复活的可能性以及子公司 ATLUS 的动向。他表示正在积极考虑在手游中复活经典IP。
2019 台北国际电玩展期间,记者邀请到日本知名老牌电玩厂商 SEGA Games 社长松原健二,他向大家分享了未来 SEGA Games的市场经营方向、经典游戏IP复活的可能性以及子公司 ATLUS 的动向,以下是访谈内容。
SEGA Games社长松原健二
编辑:多年前曾经有机会采访过您,相隔多年后很荣幸有机会可以再度访问到您。
松原:谢谢您,我也感到很光荣。
编辑:首先,能否请您分享一下 SEGA 近年来持续投入亚洲市场的具体成果呢?
松原:虽然没办法对外公开亚洲市场的实际数字,但是可以说亚洲市场的成长非常显著,不论是在智能手机或是主机市场方面。我们非常积极地对待亚洲市场。
十年前,日本和亚洲相比的话,日本市场具有压倒性的市场规模。但是到这几年,尤其是 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 在亚洲都获得很不错的成绩。整体来说,日本以外的亚洲地区销售量都有不小的增长。
编辑:亚洲市场的比重提升,是否会对今后 SEGA 的游戏开发与营运发展方针有所影响呢?
松原:以往是优先制作日文版,日文版完成上市之后,再进行中文化的制作和发行。现在是变成平行开发,在开发阶段就把中文、韩文等亚洲地区语言的开发与贩售纳入视野。
编辑:就我的观察,今年台北电玩展 SEGA 和很多日本的中小游戏企业合作,在亚洲发行和推广他们的游戏。之后会和更多厂商一同合作来打开市场吗?
松原:的确是这样没错,我们的伙伴厂商越来越多,之后也想增加更多合作伙伴。
可以达成这些,是因为我们拥有日本游戏软体厂商中最大的通路,而且一直以来和他们建立起良好的合作关系。他们想进入亚洲,也是选择和 SEGA 合作,一同进入亚洲市场。当然,进入亚洲市场的游戏,我们的第一优先还是挑选优质的厂商和游戏作品,并带来亚洲玩家会喜爱的游戏。
编辑:就您的观察,现今的游戏市场相较于往年有什么比较重大的转变呢?
松原:我进入游戏业界 17 年,市场一直都在不断变化!尤其是日本和亚洲玩游戏的习惯改变很多。以前的话日本是主机,亚洲是 PC 为主对吧?尤其是流行 MMORPG,市场非常不同。
但是这十年以来,日本跟亚洲变得比较接近,当然智能手机的流行也是主因之一。以前亚洲的游戏进日本很困难,日本游戏要进台湾也不容易。但是现在像是《天堂》、《阴阳师》和《碧蓝航线》这些作品也都进到日本,相对的日本的游戏也都进到亚洲,玩家享受到的内容越来越接近。
编辑:SEGA 旗下有许多经典 IP 目前是处于沉寂状态,像是《VR 快打(Virtua Fighter)》、《飞龙骑士(Panzer Dragoon)》、《樱花大战(Sakura Wars)》等,今后是否有将这些经典 IP 活性化的具体计划呢 ?
松原:现在的 SEGA 是本着「尽量把 IP 提供给玩家」为战略。新推出的《女神转生》手机游戏《D×2 真
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