导读:如今游戏市场的争夺越来越激烈,厂商要想从中突围就要找到新的领域去开拓市场。今年在《恋与制作人》和《旅行青蛙》两款爆款游戏的带动下,女性市场逐渐受到了重视。但其实还有一些细分化领域有待挖掘,它们或许值得中小厂商去钻研,或许会成为新的发展机遇。
游戏观察2月12日消息,如今游戏市场的争夺越来越激烈,厂商要想从中突围就要找到新的领域去开拓市场。今年在《恋与制作人》和《旅行青蛙》两款爆款游戏的带动下,女性市场逐渐受到了重视。但其实还有一些细分化领域有待挖掘,它们或许值得中小厂商去钻研,或许会成为新的发展机遇。
都说2017年是游戏业的寒冬之年,2019年这种情况会更加恶化,2017年也确实有不少游戏公司倒闭,不少从业者离开了这个行业,到处都能听到日子不好过的感慨,我所认识的一些朋友也都纷纷转型到了别的行业。
然而最近《恋与制作人》和《旅行青蛙》的火爆则多少说明了一个问题,寒冬确实来临了,但是用户需求并没有完全满足,一旦有新奇的好玩的游戏,还是有很多玩家会买账,这两款游戏甚至盖过了此前大热的吃鸡热潮的势头。
但是值得注意的是,目前关于这两款游戏各方讨论更多的还是女性市场的问题,这个问题已经讨论得太多太多,但是我们从这两款游戏的火爆可以看出一些此前并不受重视的细分化市场,例如老年人玩家、丁克族玩家、男性玩家、佛系玩家等。
而且在中国手游市场已经格局相当稳固难以出现大的变化情况下,中小公司要想突围恐怕只能从这些此前乏人问津的市场中去挖掘,《恋与制作人》和《旅行青蛙》从看似小众的游戏变成超级爆款,不正是如此么?
那么,这些细分化市场面对的用户有何特征呢?针对他们研发的游戏要注意哪些问题呢?
老年人市场
《旅行青蛙》在中国的用户中,其实有不少老年人,这可能是很多人都没关注到的一点,但是有不少用户在微博提到自己的父母也在玩这款游戏,虽然说很难统计到玩这款游戏的老年人用户到底有多少,但是我们可以发现,老年人其实也有游戏需求,但是市面上能够满足他们的游戏并不多。
长久以来,老年人市场都被忽视,一般都会认为老年人只会去网上玩棋牌或者军棋等游戏,但是我们要意识到现在80后都已经是中年人了,作为80后和90后的父母这一代人虽然已经开始步入老年,但是经历了改革开放浪潮的他们中的很多人在思想上并不落后,而且精力依然十分旺盛,对于新鲜事物也有着极强的接受能力,例如现在很多五六十岁的老年人都能熟练使用微信等社交工具,《旅行青蛙》这种理解和操作都十分简单方便的游戏对于他们来说并不难上手,当年偷菜游戏热潮风靡全国的时候,也有大量的老年人参与其中。
国外的数据可以说明一些情况,此前美国娱乐软件协会ESA公布过一些数据,根据ESA的报告显示,2016年介于18~35周岁的玩家占美国游戏玩家总数的29%,年龄在50周岁以上的玩家占比达到26%,这一比例只略低于年龄18周岁以下玩家的占比(27%)。ESA称在2015年,美国高龄玩家(年龄超过50岁的玩家)人数实际上超过青少年玩家,达到了3500万
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责任编辑:小黑游戏