导读:最近一段时间有关游戏微交易的话题引起了各种热议,玩家们纷纷吐槽游戏氪金开箱的各种坑爹,以及厂商的玩家钱财的贪婪。那么游戏微交易真的是厂商们的纯粹贪婪吗?或许这些氪金模式会是游戏行业发展的时代必然。
游戏观察2月22日消息,最近一段时间有关游戏微交易的话题引起了各种热议,玩家们纷纷吐槽游戏氪金开箱的各种坑爹,以及厂商的玩家钱财的贪婪。那么游戏微交易真的是厂商们的纯粹贪婪吗?或许这些氪金模式会是游戏行业发展的时代必然。
文/Lewis Packwood
你满心欢喜全价买了一个游戏,却发现它要你花更多的钱在开箱、角色或者…更好看的帽子上。可恶!这简直是在侮辱我智商!不要脸的发行商还要我氪金。于是乎赶紧上各个网站论坛喷个过瘾以解心头之恨。
但是,等一下。为什么全价游戏里面会有微交易?很明显,绝大部分玩家都不太喜欢它(好吧是很不喜欢),那么为什么发行商会发布损害他们声誉和销售量的游戏呢?还是3A游戏没了微交易就不能赚钱?
EA在这方面就是最有话语权的了,其“代表作”《星战前线2》因微交易掀起了一翻“腥风血雨”。不过有游戏分析师表示,“没有乱收费,实际上玩家们还少给钱了。”
“大多数人对于微交易反应过度。如果你退一步看看数据,游戏仍然是最便宜的娱乐形式之一。统计显示,电子游戏发行商实际上以相对便宜的价格售卖游戏,他们应该提高价格。”
那么,真的是少收玩家钱了吗?我们来看看数据。
用数字说话
目前而言制作3A游戏成本是多少?简单来说,比以前多得多。
尽管发行商总是乐于大肆宣传游戏的销售情况,但他们往往不太愿意透露游戏的制作和市场成本,很少有关于这方面的可靠数字。但通过以下数据(来自Kotaku)可以很好的揭示过去20年电子游戏预算的巨大增长。
上世纪90年代,主流主机和PC游戏的预算一般不过几百万美元。200万美元的《古惑狼2》和《虚幻竞技场》,三百万刀的《冥界狂想曲》和《神偷:暗黑计划》,而在当时4700万美元开发成本的《莎木》算是很突出的了。
进入二十一世纪,随着PC和主机性能提高和开发团队的扩张,开发预算经常是成倍增长。PS2的《杰克和达斯特》成本1400万美元,Xbox 360的《战争机器》成本1000万美元,《半条命2》和《失落的星球》耗资4000万美元。
来到2010年,开发团队进一步扩大以应对日益复杂和高技术要求的游戏项目,开发预算似乎失去了控制。《战神3》成本4400美金,《看门狗》耗资6800万美元,而《GTA5》的成本惊人,达1.37亿美元。
开发现代3A游戏,5000万美元基本上做不出什么变化,而且3A游戏的营销成本与开发成本相当甚至更高。2013年Square Enix对《古墓丽影9》发行初的340万份销量表示“非常失望”。这个数字对外行来说好像很多,但当你发现游戏耗资1亿美元(还不清楚是否包括市场营销成本)时,你就理解发行商的“失望”了。游戏分析师表示,这款游戏至少要卖出500万至1000万份才能算得上盈利。
更便宜的游戏
早在20世纪80年代,一份任天堂红白机游戏价格大约是50美元,在英国也许在40-50英镑之间。90年代早期,价格也大致相同,美国45-60美元,英国40-45英镑。
在90年代后期,PS1游戏普遍比上一世代的便宜,价格大概在40美元左右,这要归功于CD的制造成本比盒式磁带低。PS2游戏价格略高一些,在50美元左右,而PS3游戏则涨到了60美元。到了现在,价格也没怎么变,一款游戏价格为60美元左右。
虽说在过去几十年里,游戏价格似乎上涨了,但如果你考虑了通货膨胀,游戏价格没变甚至还下降了。算上通货膨胀,你在1996买的40美元PS1游戏相当于现在62美元,只比现在的游戏稍贵一点。而1989年50美元买的红白机游戏在今天是99美元了。
但现在肯定是更多人买游戏了,对吧?
好问题。从上面的数字可以看出,游戏的制作成本越来越高,而游戏价格几乎保持不变,这就意味着发行商赚的钱越来越少。但是,如果整个游戏市场在不断扩大,售出的游戏也会更多,这又将抵消增加的开发成本。
是时候摆出可爱的条形图了
正如你所见,随着时间的推移,游戏市场(按照硬件时代的游戏机销售总额)已经稳步增长,但这种增幅正在逐渐减少。
当前主机总销售额是:
PS4:70,600,000
Xbox One:31,730,000(估计)
Wii U: 13,600,000
Switch: 10,000,000
合计1亿2590万
(数据更新于2017年12月20日)
在过去几十年中,游戏机市场不断增长,这种增长率大致呈线性增长,而来到现在这一代,增长速度有所放缓。
另一方面,开发游戏的成本几乎呈指数式增长。1997年的《古惑狼2》(成本300多万美元)和2014年的《看门狗》(成本7080万美元),增加了2000%有多[已算上通胀]。相比之下,游戏主机市场在这些年间的增长大约为80%
以上比较仅仅是两款游戏之间,虽说每款游戏的开发预算都不同,但至少对于3A游戏来说,其开发成本似乎比整个游戏市场的规模增长要快得多。
提高价格?
上述计算似乎是肯定了“少收玩家钱”这一观点
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责任编辑:小黑游戏