导读:区块链技术是当前最受关注的科技热词,许多互联网科技公司和游戏公司都在积极进行布局。那么区块链技术对游戏有什么好处呢?长期以来困扰玩家的虚拟财产保护问题或许就能靠区块链技术得到解决。
游戏观察2月28日消息,区块链技术是当前最受关注的科技热词,许多互联网科技公司和游戏公司都在积极进行布局。那么区块链技术对游戏有什么好处呢?长期以来困扰玩家的虚拟财产保护问题或许就能靠区块链技术得到解决。
原文作者:Sam Kim | KR8OS创始人兼CEO
我一直对游戏能够复制现实世界系统的能力深感兴趣。社会互动、天气系统、甚至微妙的经济都能在游戏内以近乎惊人的准确性表达。这也是游戏一直以来吸引我的一部分:在一个感觉如此真实的虚拟世界里安全地冒险。
如今,游戏愈发趋向现实生活,大型多人在线游戏让真实玩家取代了电脑控制的NPC,为大规模在线社区的蓬勃发展提供了空间。现在,开发商已经在游戏中注入了现实世界的货币,以更好地将他们的产品货币化。你可能会被要求用实际的钱购买下一个升级装备或者提高战斗水平,而不是使用游戏中的虚拟货币。
这就是游戏中的新经济,当现实与虚拟之间的界限变得模糊时,玩家就需要承担更多的风险。每当游戏邀请玩家用他们的钱来购买游戏内虚拟物品时,游戏也就有意无意间成为了骗子们目标,滋生诈骗、偷盗等玩家们虚拟财产的事件。
突然之间,原本虚拟的世界充满了现实中的危险。
那么,在一个基本上不受监管的网络游戏环境中,如何保护玩家们的虚拟财产权呢?区块链技术可能就是我们正在寻找的解决方案,用区块链分布式记账能力来打击欺诈。
游戏经济系统如何运作
经济(虚拟或其他)是受供求规律支配的。物品的可获得性影响玩家对物品的需求,一般来说,可获得性越低,价格越高。在现实世界中,物品价值是有限的。他们需要时间和资源来创造影响其市场价值的东西。游戏试图模拟这个经济系统行为。为了激励玩家花费更多的时间和金钱来获得它,开发人员会设计出物品属性和稀缺性。
游戏中有三种主要的经济模式:
第一个是两个(或多个)货币系统,既包括游戏货币也包括真实货币。《英雄联盟》和其他大多数的免费MOBA类游戏都有这样的功能,许多物品可以用真实的钱购买,但是玩家也可以通过玩游戏和升级来赚取另一种货币。
第二种模式是单一货币体系。一些手机游戏使用这个系统,用户付钱安装应用程序,然后在游戏中赚取游戏币来支付游戏内的虚拟物品消费。还有像《魔兽世界》(World of Warcraft)这样的大型多人在线游戏,它有购买价格和订阅费,但也有一个游戏内的经济和拍卖系统,它完全基于在游戏内获得的金币和手工制作的物品。
最后,还有一些游戏根本不使用游戏币,而是选择游戏升级和饰品实施真正的货币交易。Dota 2就是将其作为其主要的货币化形式,这一点与其他游戏厂商有所不同。
获取诸如新武器和盔甲之类的物品通常是玩家前进的方向,并为他们解锁新的内容以供他们消费。简而言之,这是一个奖励系统,让游戏保持活力和盈利。
但在一些游戏中,升级可能会很昂贵。随着免费游戏模式变得越来越流行,玩家们将继续支付更多的真实货币。2016年,由MZ研发的《Game of War: Fire Age》的用户平均付费为549.69美元。平均下来,玩家每月在游戏内购上花费近10美元。
这些游戏中的货币系统皆是与实际货币混合在一起,这种组合会导致一些问题
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