导读:有关游戏氪金的话题在最近一段时间引起了业界和玩家的热议。日前美国娱乐软件评级局表示将就游戏开箱等游戏氪金消费做出调整,将游戏内购进行额外标注,以达到提示消费者的目的。ESRB表示并不会限制或制裁相关内容。
游戏观察2月28日消息,有关游戏氪金的话题在最近一段时间引起了业界和玩家的热议。日前美国娱乐软件评级局表示将就游戏开箱等游戏氪金消费做出调整,将游戏内购进行额外标注,以达到提示消费者的目的。ESRB表示并不会限制或制裁相关内容。
在过去的几个月里,玩家社区和游戏行业人士就开箱子是否为赌博这个话题各持己见,甚至引起了很多国家的政府机构的关注。最初美国娱乐软件评级机构ESRB称,开箱子属于增加游戏乐趣并不属于赌博,但显然他们感受到了舆论压力并作出了一些政策调整。
ESRB并不会限制或制裁含有开箱子成分的游戏,但会加以更好的标注提示消费者。从今往后所有在北美发行的游戏都会额外标注含有内购课金(In-Game Purchase)。
ESRB在Twitter上发布了这个消息,并称所有的实体版游戏都会在评级标志旁边加以备注。他们还准备将这一措施推广到数字发行渠道(虽然Steam已经会标注游戏含有内购)。
而且值得注意的是,这次的标注范围非常广。不是单纯的和其他内容提示那样以“血腥和暴力”或“粗俗语言”等文字标注,会有专门的图标进行提示。另外除了购买游戏本体之外的任何消费都会被标上“含有内购项目”的提示,包括但不局限于游戏内点券购买、订阅服务、季票和买箱子/抽卡等等。
除此之外,ESRB还将发起针对家长的知识普及活动,更好地教育家长对游戏内购的认知。同时还会推出名为ParentTool的工具网站,以便家长可以更好地控制孩子们在购买游戏或游戏内购中的消费情况。虽然ESRB没有明令限制、反对和控制开箱子和内购等内容,但这是对开箱子引发的争议和社会问题的一项改善之举。
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