导读:区块链一词是当下国内外最火爆的一个词汇,许多投资人和厂商都紧盯这一领域进行布局。国内一些游戏公司就紧跟以太猫的脚步布局区块链游戏。但在多位资深游戏从业者看来,以太猫不能算区块链游戏,因为它连游戏的娱乐和体验都没有,说到底,它是轻博彩的产品。
游戏观察3月1日消息,区块链一词是当下国内外最火爆的一个词汇,许多投资人和厂商都紧盯这一领域进行布局。国内一些游戏公司就紧跟以太猫的脚步布局区块链游戏。但在多位资深游戏从业者看来,以太猫不能算区块链游戏,因为它连游戏的娱乐和体验都没有,说到底,它是轻博彩的产品。
文 | Mandy王梦蝶、彬萌
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏 ,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点 ,供大家参考。
基于此,笔者采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名, 并无游戏之实 。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏, 所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题:购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
我们认为:在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
具体来说:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化。如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲得就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。 因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。 而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
「有」
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类 ,往"大"了说是虚拟世界、第二人生 类 。
例如笔者曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着带入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over, 这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因
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责任编辑:小黑游戏