导读:最近多家日本手游厂商公布了2017年Q4财报,从中我们可以发现,在32家上市游戏公司中,16家公司呈现收入环比上升,而另外16家出现收入下滑的情况。可以说这些游戏公司的财务状况喜忧参半。以下是对这些公司Q4财报的详细分析。
游戏观察3月2日消息,最近多家日本手游厂商公布了2017年Q4财报,从中我们可以发现,在32家上市游戏公司中,16家公司呈现收入环比上升,而另外16家出现收入下滑的情况。可以说这些游戏公司的财务状况喜忧参半。以下是对这些公司Q4财报的详细分析。
对于日本游戏厂商来说,去年过得并不太好。
前段时间日本游戏厂商陆续发布了2017财年第四季度业绩报告,借此机会,我们也对这些厂商的财报进行分析。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中,16家公司呈现收入环比上升,而另外16家出现收入下滑的情况。相较于去年第三季度,收入、利润环比下滑的公司数量出现明显上升。
要知道,第四季度对于游戏公司来说是一个非常关键的时刻,包括圣诞节以及新年都是传统商战的旺季,而这也从侧面反应出整个日本市场在移动游戏领域出现降温。以下是详细的数据:
增收增益:KT、VOLTAGE、KLab、mobcast、enish、Drecom、Silicon、Mobile factory、Marvelous和Konami
增收减益:Aria、GungHo、Kayac、Aiming、LINE、BNE
减收增益:DeNA、Akatsuki、CA
减收减益:mixi、Axelmark、Gree、Ateam、Colopl、AltPlus、ignis、Cave、gumi、Edia、SEGA、SE、CAPCOM
从季度收入超过100亿日元的厂商来看,传统游戏公司中,万代南梦宫的收入可谓一骑绝尘,以1743亿日元的收入领跑榜单,这个数字是排行第二的世嘉的两倍还要多。与之形成明显对比的是,第二梯队公司的收入出现跳水,包括世嘉以及SE在内的主机游戏厂商,其季度收入都出现了两位数的减少。
值得注意的是,前两年还被称之为日本手游三驾马车之一的Colopl,似乎已不复往年的荣光,本季度以120亿日元的收入,堪堪保住榜单守门员的位置,这个数字已经不足公司巅峰时期的一半。事实上,去年年底任天堂与Colopl关于专利的纷争也为这家公司的前景埋上不少阴影。有分析人士表示,如若Colopl下季度再无扛鼎作品出现,甚至很有可能会跌出“百亿日元俱乐部”。
接下来是收入不足100亿日元的公司,其中增长幅度最大的莫过于Aria。本季度收入环比增长51.9%,最终以61.7亿日元的收入成功跻身第一梯队。这也是这家公司有史以来收入最高的一个季度。除此之外增长较明显的还有Aiming以及enish,环比营收均呈现2位数的增长。
看完收入来看看利润方面的数据,本季度利润降幅最大的莫过于LINE,利润环比减少近90%。而从游戏公司的角度来看,包括SE和mixi这类传统游戏厂商也出现了利润大幅下滑的情况,特别是mixi,与年初的数据相比,其单季度利润已经缩水2/3,其势头已经一发不可收拾。
从数据来看,本季度共有11家手游厂商出现赤字的情况,这也是有史以来最多的一次。值得一提的是,Aiming和SEGA在本季度都出现了超过10亿日元的赤字,这也从侧面反应出如今日本游戏市场的研发成本出现大幅增长的情况。
从传统手游大厂的数据来看,整个手游市场已经连续3个季度出现利润环比下滑的趋势,甚至2017Q4是自2013年进入手游时代以来,利润最低的一个季度。研发、运营成本的飙升已经将不少中小团队挡在这个市场之外,事实上,我们从最近几个月日本榜单的数据也能窥得一二,那些主打玩法的游戏已经难以在榜单中出头,反而像那些拼剧情、拼美术、拼声优或者说拼财力的游戏反而频频成为市场的黑马。
纵观日本手游市场,随着mixi、GungHo以及Colopl三驾马车出现衰退,手游市场又开始逐渐沦为传统主机游戏大厂们的后花园。对于传统手游公司而言,如何在老游戏中挖掘新的乐趣,如何开拓新的用户群就成为了这些公司目前最重要的课题。另一方面,包括GREE、DeNA等老牌公司都通过IP战略,为自己打开了全新的市场。从手游的榜单来看,如今的日本移动市场相较前两年已经有很大的变化,最主要的就是未上市的公司(Aniplex等)以及海外公司的产品较前两年出现成倍的增长,上市公司的压力可谓与日俱增。
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责任编辑:小黑游戏