导读:战术竞技类游戏也就是俗称的“吃鸡”游戏是当前最流行的游戏类型,得益于《绝地求生》的走红,使得许多玩家开始了解并接触这一游戏类型。同时这类游戏产品也迎来了大爆发,并形成了与“吃鸡”对决的态势。其中《堡垒之夜》不论从游戏玩家数量还是直播关注度,都已经全线压制《绝地求生》。
游戏观察3月12日消息,战术竞技类游戏也就是俗称的“吃鸡”游戏是当前最流行的游戏类型,得益于《绝地求生》的走红,使得许多玩家开始了解并接触这一游戏类型。同时这类游戏产品也迎来了大爆发,并形成了与“吃鸡”对决的态势。其中《堡垒之夜》不论从游戏玩家数量还是直播关注度,都已经全线压制《绝地求生》。
一年前的3月份,一款叫《绝地求生》(PUBG)的游戏悄然登陆Steam平台开启了抢先测试,自此以风卷残云的姿态席卷了整个游戏圈;一年过去又到3月,在海外市场《绝地求生》已显颓势,其挑战者《堡垒之夜》来势汹汹,似乎已经将前者的皇冠攥在了手里。
根据第三方数据统计机构SullyGnome显示,在过去的两周内,《堡垒之夜》在国外最大的游戏直播平台Twitch上已经完成了对常青树《英雄联盟》的超越,无论是观看时长、直播时长、平均观众人数、直播主数量的数据上都名列第一。此消彼长之下,《绝地求生》的热度也开始下滑,目前平均有7,000个频道在直播《堡垒之夜》,而只有大约2,000多个频道在直播《绝地求生》。
过去两周内Twitch热门游戏数据
自从去年九月份《堡垒之夜》推出战术竞技模式以来,半年时间内在每日活跃观众数上对《绝地求生》完成了反超
而在此前,《堡垒之夜》的用户数量就已经突破了4000万,这个数字比《绝地求生》大约多出了1000万。而在判断一款多人游戏热门程度的关键指标“同时在线玩家数”上,《堡垒之夜》的峰值也已经达到了340万,这超过了《绝地求生》在Steam上324万的最高纪录。可以毫不夸张的说,在国外,《堡垒之夜》已经取代《绝地求生》成为新一代“人手必备”的战术竞技游戏了。
但,Epic Games的野心还不止如此。官方在3月9日宣布了《堡垒之夜》手游版本即将面世,并且在3月12日便会率先开启iOS平台的预约。手机版本将保留游戏的所有元素,将支持PS4、PC、Mac、iOS和安卓的跨平台对战。《堡垒之夜》想做到的不仅是赶超,而且要统治。
从褒贬不一到后来居上,《堡垒之夜》凭什么?
《堡垒之夜》是借助战术竞技模式完成逆袭的完美范例。
在去年7月25日以付费抢先体验版本上线全平台的《堡垒之夜》本身是一款塔防生存类游戏。玩家需要通过收集材料,建造堡垒,接着在僵尸到来时抵御他们的进攻,游戏核心的核心是建造+战斗的独特体验。
在发布之前被称为“次世代塔防游戏”的《堡垒之夜》给予了玩家相当高的期待值,然而在体验版本上线后收到的评价褒贬不一。让玩家觉得不满的点主要集中在游戏后期重复度高,难度相对简单,缺乏可玩性。
《堡垒之夜》本体游戏
而在9月26日,新增加的战术竞技模式对于《堡垒之夜》就像一滴魔法药水,在新模式上线后的24个小时内游戏就涌进了100万名玩家,他们的火热势头在当时也招致了《绝地求生》的开发者蓝洞工作室强烈不满,但这并没有让他们放慢脚步。半年后的今天,这个原本的“游戏附加模式”摇身一变,成为了该类型游戏中的领跑者。
免费吸用户,质量拉收入
毫无疑问,相比《绝地求生》国区98元美区29.99美元的定价,《堡垒之夜》本体采取收费制,而战术竞技模式采取免费制的决定为吸纳用户开了一道大闸,更不提游戏在PC、PS4和Xbox全平台均上线,这将用户获取游戏的门槛和平台选择全线基础化。面对着当时正值巅峰的《绝地求生》来说,这既是无奈之举,也是聪明的决策
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