导读:VR/AR在多家科技巨头的扶持下逐渐复苏起来。据IDC预计,未来5年VR/AR头显将更为大众所接受,其未来五年的销量增速将达到52.5%。到2022年,市场总销量有望触及6890万套。
游戏观察3月20日消息,VR/AR在多家科技巨头的扶持下逐渐复苏起来。据IDC预计,未来5年VR/AR头显将更为大众所接受,其未来五年的销量增速将达到52.5%。到2022年,市场总销量有望触及6890万套。
据IDC预计,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头戴式显示器将大受欢迎,2019年的销量预计将达到1240万台,比2017年的800万部有所增长。今后五年,VR和AR头显的销量将连续增长,平均年度涨幅预计高达52.5%,到2022年,市场总销量有望触及6890万套。前不久IDC曾预测,得益于硬件、软件和定价的变化,2017年AR科技将有所进步。
预测的关键在于“无屏幕”浏览器不再受到青睐,消费者转而购买独立和捆绑式装置。IDC指出,消费者对单独购买这些配件的兴趣不大,制造公司已停止将它们与智能手机捆绑在一起。
不过,估计在今年的AR / VR市场上,无屏幕浏览器的份额为41.6%,依然有望成为AR的主要购买人群,在VR领域则排名第二。联想的《绝对挑战》(Jedi Challenges)软件内容中包含一个无屏幕AR头显,在商业上取得了成功。然而到2022年,无屏幕类产品预计在AR / VR市场的占有率将低于10%。
IDC预测,借助于Facebook旗下Oculus公司的Go、联想的Mirage Solo,以及类似带有全屏幕、CPU和GPU、支持VR和AR体验的“独立”头显,在AR/VR市场上,独立头显的市场份额将从2019年的14.1%增至2022年的接近半壁江山。具体而言,独立头显在AR市场的份额为19.1%,VR头显的份额为29.8%。
在HTC的Vive Pro等新设备的引领下,捆绑式头显在AR / VR市场的占有率预计将在2019年44.3%的基础上稍稍缩水,降至2022年的41.2%,但这些数字掩盖了一项重大改变。据IDC预计,在同一时期,捆绑式VR设备的市场份额将从43.3%下降到23.3%,而捆绑式AR的份额将从所有设备总销量的1%增加到近18%。
IDC不能确定具体哪一种捆绑式AR设备将引领增长,但貌似微软的Windows混合现实设备将在捆绑式VR方面发挥作用。微软已经公开展示HoloLens
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