导读:在全国两会期间,游戏成为了很多代表委员热议的话题。如今青少年网游玩家已超过两亿,相应的社会问题也逐渐显现,这就使得批评声大量涌现。但这其中也出现了不一样的声音。全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊就表示要用游戏探索“新教育模式”。网易将利用教育游戏在教育方面发挥重要作用。
游戏观察3月22日消息,在全国两会期间,游戏成为了很多代表委员热议的话题。如今青少年网游玩家已超过两亿,相应的社会问题也逐渐显现,这就使得批评声大量涌现。但这其中也出现了不一样的声音。全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊就表示要用游戏探索“新教育模式”。网易将利用教育游戏在教育方面发挥重要作用。
“国家应该在教育科技方面多研究、多投入,用游戏手段探索教育技术。”这是全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊在2019年两会期间提出的观点。丁磊的观点,一方面与当下政策和市场的动向密不可分;另一方面也是源于网易多年来在教育和游戏领域上的深耕。做教育游戏的普及者,或许将会是未来网易的定位之一。
青少年网络游戏群体超过两亿,精品绿色游戏的推出刻不容缓
在今年的两会上,丁磊带来了关于个税改革、食品安全、农业扶贫等多个不同领域的提案。而在教育和游戏这两个网易传统优势领域上,丁磊提及的“用游戏手段探索教育技术”,已经在网易内部实现了创新试水。
根据去年年中中国互联网络信息中心发布的调查报告显示,中国青少年网络游戏用户规模已达1.91亿,占青少年网民的66.5%。由此可见,青少年已经成为了网络游戏市场不可忽视的一个用户群体。
因此,丁磊在《关于引导青少年健康上网,促进青少年全面健康发展的提案》中呼吁:(社会各方应该)加紧研究出台《未成年人网络保护条例》;大力开发适宜青少年的网络精品内容,引导健康上网;开设网络德育课,同步强化家长和孩子的网络教育意识等。他建议,国家应该在教育科技方面多研究、多投入,用游戏手段探索教育技术。“现在一讲到游戏,首先想的都是坏的,其实很多游戏是非常益智的,是能锻炼儿童、青少年能力的。”此外,他还列举了《小鱼儿回家》、《发现另外一个世界》等海外教育游戏及它们作用,借此陈述教育游戏在海外的成功经验和国内市场的巨大潜力。
而不久前多部委发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,并对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的情况,可以预见,未来“绿色游戏”、“健康游戏”甚至“教育游戏”将会成为游戏市场的主旋律。
教育游戏已在海外走进课堂,网易用游戏探索“新教育模式”
事实上,教育游戏在海外的青少年教育中已经起到了愈发重要的作用。以丁磊提及的《小鱼儿回家》为例,正是一款帮助七八岁儿童锻炼逻辑判断能力的游戏。而风靡全球的《我的世界》同样是一款极富教育价值的游戏产品。据悉,《我的世界》已经进入了欧美多个国家的中小学课堂中。“Minecraft不仅仅是一个游戏,它还‘糊弄’了4000万人学习CAD程序。”来自麻省理工媒体实验室研究员的这一评价,正阐释了游戏化教育的优点
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