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《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元 首次超越《绝地求生》

2018-03-23 09:35:41作者:佚名来源:本站整理浏览:1625

导读:“吃鸡”游戏是当下最受玩家追捧的游戏类型,其中的代表游戏就是《绝地求生》,它创下了各种令人惊讶的运营数据。不过后来者《堡垒之夜》则呈现出了更为强劲的势头,先在视频网站上以播放数反超《绝地求生》,现在在游戏收入上也首次实现超越。据统计,《绝地求生》2月收入1.26亿美元,首次超越了《绝地求生》。

  游戏观察3月22日消息,“吃鸡”游戏是当下最受玩家追捧的游戏类型,其中的代表游戏就是《绝地求生》,它创下了各种令人惊讶的运营数据。不过后来者《堡垒之夜》则呈现出了更为强劲的势头,先在视频网站上以播放数反超《绝地求生》,现在在游戏收入上也首次实现超越。据统计,《绝地求生》2月收入1.26亿美元,首次超越了《绝地求生》。

  《绝地求生》带火了所谓的“吃鸡”模式,并且牢牢占据“吃鸡一哥”头把交椅。不过一款游戏的寿命毕竟有限,从今年开始,《绝地求生》已经数次出现在线人数下降的趋势。而Epic Games的生存射击游戏《堡垒之夜》在宣布免费并加入“吃鸡”模式后热度就直线上升,据游戏市场分析机构Superdata Research公布的最新数据. 《堡垒之夜》在2月份的游戏收入首次超越《绝地求生》 ,前者凭借免费游戏道具内购的模式获得1.26亿美元的月度收入,而在去年现象级的“吃鸡”游戏《绝地求生》 的二月份收入为1.03亿美元。

堡垒之夜

  值得注意的是《堡垒之夜》是免费制游戏,因此其1.26亿美元多来自玩家的游戏内消费,而《绝地求生》的1.03亿美元收入则大部分Steam的游戏销售。Superdata指出,《堡垒之夜》即将推出的支持跨机互通的手游版仍将继续推动其热度,而《绝地求生》中的作弊行为是游戏能否持续保持热度最大的阻力,如果蓝洞不得不被迫将所有重心放在加大打击作弊机制,而非推出新内容和提升核心体验中。

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