导读:游戏开发者大会GDC2019正在美国旧金山举行。在大会上,来自世界各地的游戏厂商分享了自己的研发经历和最新产品。《堡垒之夜》开发商Epic就分享了有关这款产品的研发故事。Epic Games的Ed Zobrist介绍,《堡垒之夜》火爆的吃鸡模式研发只耗时2个月就完成了,而且差点还选择了付费模式。
游戏观察3月23日消息,游戏开发者大会GDC2019正在美国旧金山举行。在大会上,来自世界各地的游戏厂商分享了自己的研发经历和最新产品。《堡垒之夜》开发商Epic就分享了有关这款产品的研发故事。Epic Games的Ed Zobrist介绍,《堡垒之夜》火爆的吃鸡模式研发只耗时2个月就完成了,而且差点还选择了付费模式。
《堡垒之夜(Fortnite)》自从推出独立的吃鸡模式之后,人气是一路飙升,大有盖过《绝地求生》之势!但是你知道吗,如此火爆的吃鸡模式只耗时2个月就完成了研发。
今日在游戏开发者大会(GDC 2019)现场,来自Epic Games的Ed Zobrist就分享了《堡垒之夜》吃鸡模式的一些研发趣事。“在‘Save the World’推出之后我们就开始了(吃鸡模式的)开发,”Ed Zobrist说道。“经过2个月的制作, 我们在9月16日正式推出。PVE模式Save the World在7月21日上市,吃鸡模式在9月26日上市,我们可以做个计算了。”
所以《堡垒之夜》吃鸡模式基本是在7月21日和9月26日之间开发并完成的,为了满足新模式开发和PVE模式的运营,Epic甚至将一些其他项目的成员调过来完成一些工作。
“当时是《虚幻竞技场》的团队来帮助我们,将我们最初想要把一款PVE游戏变成一款PVP游戏的想法变成现实。”
另外,Ed Zobrist还透露,《堡垒之夜》吃鸡模式一开始差点被直接做到了“Save the World”当中,这也就意味着免费推出的吃鸡模式差一点就变成了收费内容,因为“Save the World”是要购买的。如果是这样的话,《堡垒之夜》可能也不会这么火。Zobrist表示,做出免费推出《堡垒之夜》吃鸡模式的决定还是在发售前两周做出的。
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