导读:“我们的预算为零,为了推广这款游戏,我们必须在Twitch上获得成功。”Kang说道,“从一开始我们就知道,这将会是我们最主要的营销策略。”
游戏观察3月23日消息,在许多从业者看来,《绝地求生》是游戏行业的一匹黑马,不过开发团队为了推动这款游戏获得成功所做的幕后工作却鲜为人知。在2019年全球游戏开发者大会(GDC)的一次演讲中,《绝地求生》开发商PUBG首席社区经理Sammie Kang分享了在《绝地求生》去年3月份登陆Steam Early Access前,开发团队策划下的一次长达数月的“社群滚雪球”(community snowballing)活动。
2016年,PUBG的前身是Bluehole Ginno工作室,核心团队大约25名成员,已经为一款叫做《恶魔契约》(Devilian)的网游一起工作了约十年。这支团队之前从未制作过任何一款射击游戏,但他们的任务是在大约一年时间里,面向市场推出一款大逃杀独立游戏
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