导读:3月24日,首届cocos区块链游戏技术大会在北京召开,在大会现场,触控科技CEO陈昊芝做了开场演讲。
游戏观察3月26日消息,3月24日,首届cocos区块链游戏技术大会在北京召开,在大会现场,触控科技CEO陈昊芝做了开场演讲。
Cocos在过去近10年中一直是移动互联网游戏生态的支持、维护和推动者。在本届大会上,陈昊芝引擎公布了同样提供直观、可预期的区块链开发环境及工具,将于近期开始内部测试,并本届大会上进行了实时演示。
在演讲中,陈昊芝表示:“我们在过去的几个月中看到区块链行业被高度关注,但是关注的方向是募资、是暴富的故事、是90后财富自由,但是已经募资成功的企业真实的情况让人担心。就算是这些大企业招聘的职位也多是技术预研、选型、策略和产品规划这些非常早期的状态。”
“所以我们致力于让开发者可以用今天成熟的产品团队、不做大量学习的情况下直接可以在我们的开发环境及工具中开发区块链游戏。去面对真正的区块链游戏机制、运营以及如何和用户回归到真正的游戏该有的价值中去。”
以下是演讲实录:
陈昊芝:大家好!我们过去从来没有用过官方视频作为开场,作为见证中国经济快速发展的一代人,我由衷为生在这个时代感到骄傲同时也对未来十年非常期待。
但在憧憬未来之前我们要回顾我们所经历和见证的历史。2008年3月 在阿根廷 一个叫Los Cocos的小镇 Ricardo 程序高手开发了Cocos2D 0.1版本所以到这个月 Cocos 整整10年的时间了。
这是我们2010年9月11日 我组织的第一次开发者会也是CocoaChina的第二届开发者会这是7年半之前,而在这7年中,当年参会的超过10个人 公司在后来融资及并购的估值超过10亿。我真心希望也许3年5年之后,在场有更多的人能超过他们所取得的成绩。
2014年春季,我们在游戏研发、游戏引擎占有率、游戏发行业务都是行业的领先地位,我们当年的开发者会有很多国际企业参与包括微软、intel等等,当年Cocos2D-iPhone的作者Ricardo也已经正式加入引擎团队。对于Cocos2D-X他曾经不是那么认可,但是他的加入也说明他对于我们努力的认可。
我们在2014年的5月份赴美上市的招股书中有一段数据,2014年1月份我们的日活用户超过1300万,月活用户超过5000万。这也是触控在游戏业务上的一个辉煌的阶段。
这是2014年3月份我们在美国公开竞标招股说明书,当时我把对于触控的理解、对未来愿景写成了中文,然后由香港最优秀的上市律师帮我们翻译成英文写在招股书里。
招股书的第一页是这样写的:我们为全球开发者提供完整的移动游戏开发解决方案,使开发者能够低成本、高效率地开发优质内容,并轻松发布内容、将其转化为收入,我们开发工具与服务由 Cocos 开源引擎,游戏开发工具及内容发布服务(如渠道及 SDK 整合、数据分析、技术支持和广告服务)组成。
为了满足不断变化的技术需求和用户偏好,我们进一步开发了 Cocos JS 支持基于 HTML5 的移动游戏开发,我们还在开发支持 3D 游戏的 Cocos 引擎版本,我们希望这些不断完善引擎及工具为开发者提供全面的技术解决方案,可以满足不断变化的产品需求,并在未来将其应用领域扩展到手机游戏之外。
尽管我们还没有从提供移动内容开发解决方案中获得任何重大收入,但我们相信我们的开源商业模式可以帮助我们最终获得超过游戏内容开发带来的收入。并通过提供技术解决方案、内容输出平台,实现不可替代性、商誉的积累与企业的长期价值。
这是我们招股书的第一页,也是我们过去对自己的承诺,这是我们在2014年3月份我写给我们自己的,已经过去了整整四年时间,一会儿王哲会分享过去几年取得的成绩,我们两年多没有在这么认真向整个行业、开发者公布我们的数据、我们的成长、我们的努力,今天大家看到我们在无论在原生游戏、微信小游戏市场的占有率、以及各种新兴平台市场占有率都仍然是国内第一,我们切实为开发者提供了便捷的开发工具和各种底层技术支撑。我们是践行者,我们在这一段时间里面,努力工作兑现了当年的愿景和承诺。
在过去30年中,我们很坦诚来讲,没有第二家中国企业在全球基础服务软件有这么高的市场占有率。中国移动游戏历史上最成功的产品,60%以上是由Cocos开发。我们也是世界上第一个主流游戏引擎发布区块链游戏支持,并且提供真实区块链游戏运行及开发环境的引擎。我们在践行我们自己的承诺,每一个新技术平台,每一个新用户平台,乃至未来区块链平台,我们会提供在不同环境里的跨平台支持,践行自己的承诺。对于2014年没有在纳斯达克挂牌上市一事,我们不能说没有遗憾,但是从未后悔。我们是一个践行者,我们在践行自己的承诺
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