导读:独立游戏近年来的发展一直受到游戏行业的关注,许多厂商和平台也对独立游戏给予帮助,比如手游层面的TapTap和著名游戏平台Steam。但是最近TapTap被迫闭关整顿,Steam被曝出各种靠不住,独立游戏的生存变得更加严峻,难道独立游戏要重回最艰难的时代了吗?
游戏观察3月28日消息,独立游戏近年来的发展一直受到游戏行业的关注,许多厂商和平台也对独立游戏给予帮助,比如手游层面的TapTap和著名游戏平台Steam。但是最近TapTap被迫闭关整顿,Steam被曝出各种靠不住,独立游戏的生存变得更加严峻,难道独立游戏要重回最艰难的时代了吗?
文/无砂
自从TapTap宣布闭关之后,独立游戏何去何从的话题就再次被行业人摆上台面。雪上加霜的是,在刚刚结束的GDC 2019上,一份来自Steam上的冰冷冷数据则再次降温了国内独立游戏团队好不容易燃气的热情。而就在半年前,行业中还曾一度传出“独立游戏黄金年代”的声音。
2017年1月,Steam上的游戏平均每个月可卖出约500份,月收入也达到了2000美刀。而到了2019年1月,这个数字就骤降到了100份/月,收入则只有280美刀。值得注意的是,2017年还是Steam全年销量最为突出的一年。用游戏制作人的话来形容就是,“以前是10个人拿1000块钱,现在是1000个人拿5000块钱。”
并且,这种情况还有愈演愈烈的趋势,据自行车游戏《Descenders》创意总监Mike Rose所列举出的数据来看,在2019年2月,Steam一共发售了850款游戏,平均每天30多款。这是什么概念?若以国内本周(3.26
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