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小游戏开放测试 开发者的两大创收模式

2018-03-30 09:11:32作者:佚名来源:本站整理浏览:465

导读:解读小游戏的两大创收模式,不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。

  游戏观察3月29日消息,上周五,开放了小程序游戏类目测试,到现在已经收到了不少开发者的申请。今天说个实际点的问题,小游戏能不能帮助开发者创收?

  当然能!

  现在,我们就为你解读小游戏的两大创收模式,不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。

  安卓道具内购

  对于开发者来说,首先,你可以提供安卓版本小游戏的道具内购,这是创收最直接的一种方式。

  收益怎么计算? 暂行规则如下:

  开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

  其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

  举个栗子:如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。

  小游戏广告组件内测

  其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。

  小游戏内测广告样式示例

  平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:

  单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;

  单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;

  举个栗子:如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。

  开发者收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)

  这样,小游戏开发者就可以享受优质服务带来的广告收益了。

  目前,安卓道具内购和小游戏广告分成都是暂定规则,如有变化,我们将会提前公布,请大家留意。

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