导读:全球收入最高的手游产品是来自日本MIXI的手游《怪物弹珠》。这款手游曾蝉联三年登顶全球收入最高的游戏类应用,号称吸金王。而这款手游的全球下载量也已经突破了4500万。但是在中国,《怪物弹珠》却有点吃不开,表现出了严重的水土不服。
游戏观察3月29日消息,全球收入最高的手游产品是来自日本MIXI的手游《怪物弹珠》。这款手游曾蝉联三年登顶全球收入最高的游戏类应用,号称吸金王。而这款手游的全球下载量也已经突破了4500万。但是在中国,《怪物弹珠》却有点吃不开,表现出了严重的水土不服。
近日《怪物弹珠》开发商MIXI发布公告称,《怪物弹珠》全球下载量已突破4500万。为庆祝这一重要成绩,在3月25日至3月27日期间,《怪物弹珠》国服区将给玩家带来重磅福利:每天送一次免费扭蛋。
《怪物弹珠》在国内一直都是一个“怪相”:它是日本“国民级”手游之一,靠着日本本土用户强大的消费能力,曾蝉联三年登顶全球收入最高的游戏类应用;但在中国大陆,这款游戏一直表现平平,根本无力与中国本土的“国民级”手游抗衡,甚至在App Store榜单中都难有一席之地。
2014年12月,腾讯曾拿下《怪物弹珠》国服代理权,但上线不到一年就宣布关服。2017年8月,《怪物弹珠》重回中国市场,由北京超旗网络信息技术有限公司发行。
这半年来游戏运营平稳,于2019年1月19日达成国内50万下载量。但目前远不能复制其在日本市场的辉煌战绩。原因到底为何?
“高氪度”的门槛在引入国服初期没有被降低
其实在《怪物弹珠》身上有一个比较突出的“矛盾”
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