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电魂网络2017年营收4.9亿 净利同比减少逾35%

2018-03-30 19:15:48作者:佚名来源:本站整理浏览:1046

导读:上市游戏公司电魂网络日前公布了2017年年度业绩报告。从年报中可以得知,电魂网络2017年营收4.9亿, 实现净利润1.6亿元,同比减少35.76%。移动端游戏实现收入为4641.76 万,较去年同期增增加4.60%。

  游戏观察3月30日消息,上市游戏公司电魂网络日前公布了2017年年度业绩报告。从年报中可以得知,电魂网络2017年营收4.9亿, 实现净利润1.6亿元,同比减少35.76%。移动端游戏实现收入为4641.76 万,较去年同期增增加4.60%。

  上交所上市公司电魂网络发布了2017年年报。报告显示,电魂网络2017年实现净利润1.6亿元,同比减少35.76%。

电魂网络财务数据

电魂网络财务数据

  电魂网络称,报告期内,公司实现营业收入 49,926.61 万元,同比增加 0.98%;实现归属于母公司股东的净利润 16,451.33 万元,同比减少 35.76%。截至 2017 年 12 月 31 日,公司资产规模为 191,494.23 万元,同比增加 3.88%;归属于上市公司股东的净资产规模为 161,251.99 万元,同比增加 4.06%。

  移动端游戏实现收入为 4,641.76 万,较去年同期增增加 4.60%;报告期实现境外收入 1315.41 万元,较去年同期增加 33.11%。

  2017 年度,公司继续加大研发投入,全年累计投入研究开发费用 12,209.48万元,占公司全年营业收入的 24.46%,同比增加 4.28%。

  公司表示,(一)主营业务的影响。2017年,公司加大了研发力度,研发投入有较大增长;公司加大了海外市场拓展等领域的投入,同时多款产品年内上线,导致相应的市场推广费用同比有较大幅度的增长。(二)非经营性损益的影响。本期公司收到的政府补助同比减少2,234万元。

电魂网络2017年营收4.9亿 净利同比减少逾35%

  电魂网络介绍称,目前公司营收主要来源于端游产品《梦三国》,这款产品自 2009 年上线以来已连续运营 8 年,是一款休闲竞技游戏,具有一定的玩家粘性。端游产品《梦塔防》是一款集竞技、养成、策略于一体的休闲塔防类客户端游戏,受到市场与玩家尤其是女性玩家的广泛认可;在移动网络游戏方面,公司自研手游产品《野蛮人大作战》,是首款近身对抗 io 类型手游,并融入 moba 元素,该游戏上线后深受玩家喜爱,尤其是海外市场,获得 AppStore 和谷歌全球推荐。同时,公司还代理了海外游戏《星盟冲突》在国内运营。

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