导读:新《战神》的监制Cory Barlog分享了自己理想中的单人游戏是什么样子,他希望带来“完整体验”,就像是10多年前的《半条命》一样,而且没有什么能比得上一款精心打造的叙事游戏,希望“游戏产业永远不要失去这一点”。
游戏观察3月30日消息,PlayStationLifeStyle的博主Tyler Treese采访到了新《战神》的监制Cory Barlog,并请他回答了诸多有趣的话题,其中有趣的一点是,Borlog和他分享了自己理想中的单人游戏是什么样子,他希望带来“完整体验”,就像是10多年前的《半条命》一样,而且没有什么能比得上一款精心打造的叙事游戏,希望“游戏产业永远不要失去这一点”。
Barlog的原话如下:
“对我来说,我觉得那样的体验就像是我当年买到《半条命》一样。我去了商店,买了游戏,拿回家,安装好,然后就能玩到《半条命》里的所有内容,他们(制作者)想要我感受到的所有所有体验都在。这也是我想要给到大家的体验,而不是说,我还藏了什么东西,不是的,不是的,我们手里的所有东西都放到游戏里面了。所以当你买了它(《战神》),你能体会到:‘我获得了全部的体验。我可以回家,可以保存这个,可以知道你们竭尽全力无所保留。’”
“我真的没有任何敌视多人游戏或者合作游戏的意思,即使是对于那种免费游戏里的微交易,‘游戏是免费的,你看着给钱吧’,这是一个很棒的游戏理念,不是吗?当然它可能会被滥用。但我觉得对于单人游戏来说,‘这里有一段叙事的体验,由游戏监制和出色的团队打造,能够将你带到另一个世界,带你开启一段冒险,完成他们许下的所有承诺’,这样的体验真的是独一无二的。我希望游戏产业永远不要失去这一点。”
的确,虽然游戏的一大功能的确是消遣,然而这个媒介能够承载的内容却不仅仅是爽快,相信大家也都体验过精心打造的剧情能够带来的感动,这也是一些游戏之所以出色,能够被玩家们铭记的原因。
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