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产品只是养蛊素材? 腾讯依然是那个腾讯

2018-03-31 09:24:59作者:佚名来源:本站整理浏览:494

导读:外界把这种自家同时开发几个同类竞品的行为叫做养蛊。而养蛊的高手就是国内大名鼎鼎的腾讯。就拿最近的例子来说,《绝地求生》这一个游戏IP就被分成了两款手游产品上架。而从以往的经历来看,腾讯更是对养蛊得心应手。对于腾讯来说产品真的只是养蛊素材?

  游戏观察3月29日消息,外界把这种自家同时开发几个同类竞品的行为叫做养蛊。而养蛊的高手就是国内大名鼎鼎的腾讯。就拿最近的例子来说,《绝地求生》这一个游戏IP就被分成了两款手游产品上架。而从以往的经历来看,腾讯更是对养蛊得心应手。对于腾讯来说产品真的只是养蛊素材?

  文/对长

  3月15日,《绝地求生:刺激战场》登陆海外市场。游戏的英文版叫《PUBG Mobile》,翻译过来就是“绝地求生手游版”,小标题“刺激战场”被拿掉了。

  也就是说,光子吃鸡成了绝地求生手游面向国际市场唯一的正版门面。

  腾讯鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的优良传统。2013年的UP+发布会上,腾讯提出了“鸡蛋要放在很多篮子里”里的说法,当时他们最成功的产品还是《穿越火线》,同时腾讯又代理、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是腾讯游戏大军中的一份子。

  外界把这种自家同时开发几个同类竞品的行为,叫做养蛊。

  整个腾讯集团,最著名的养蛊案例发生在互联网从桌面向移动转型的时期。当时腾讯要做一个移动通信应用,内部三个团队同时开拔,最后张小龙的QQ邮箱团队成为蛊王,做出微信,为腾讯拿到了这把移动互联网的金钥匙。

  之后,这种内部竞争策略屡试不爽,在很多重要关头立了大功。去年被人民网九评的现象级游戏《王者荣耀》,也是内部竞争的产物。只不过,当年光子的《全民超神》败给了天美的《王者荣耀》,如今风水轮转,天美的《全军出击》不敌光子的《刺激战场》。

  从上架加拿大先行测试,到登顶全球105个国家的App Store游戏下载榜,《刺激战场》用时一个星期,成了腾讯新蛊王。

  这场吃鸡手游大战前前后后打了小半年,市场预算多到不知往哪花,倒是让一众渠道媒体过了个好年。决战圈缩倒最后,基本上已经有了结论,网易的《荒野行动》或许还有一战之力,但在大盘上,腾讯已经稳操胜券。

  飞龙骑脸你怎么输?

产品只是养蛊素材? 腾讯依然是那个腾讯

  

  对,在吃鸡这个赛道上,腾讯又赢了。好马都在自己手里,想输也挺难的。但对赛道上的马儿来说,就不是那么回事了。

  你们谁还记得《光荣使命》?

  上线前,这个游戏算是万众期待,在TapTap创下了200万预约的纪录。后来传出腾讯代理的消息,众人也道是姿势虽不雅,但好歹抱上了金大腿,这波不亏。

  但后面的发展急转直下,上线慢了不说,游戏硬伤也一大堆,内部要和亲儿子《CF荒岛特训》竞争,外部又被网易《荒野行动》狙击,后面腾讯的两款正版手游一出,相当于直接宣告凉凉。

  最惨的是,上线才几个月,《光荣使命》连自家的官方微信和微博都已经没人管了。这两个账号的运营主体都是腾讯,微博2月23号之后便处于停摆状态,评论里挤满了吐槽游戏问题的玩家,无人应答,公众号已一整月未更新。现在这个游戏还活着的唯一痕迹,只有官网的更新公告。

  凉不凉是一回事,用不用心运营,是另一回事。

  一个产品是否成功,自身的努力和历史的进程固然都要看。但所谓尽人事听天命,就是说不管天命怎样,人事要做全了。不单是为了对得起自己,也是为了对得起依旧留在这个游戏里的玩家。

  但在腾讯,最常见的情况,就是像这样,产品还没凉,项目组自己先弃疗了。

  

  牺牲品不只是《光荣使命》。

  今年二月底,《堡垒之夜:大逃杀》在Twitch直播平台上的观众人数,超越了《绝地求生》,成为了Twitch上最受关注的大逃杀类游戏。不是小超是大超,根据Superdata的数据,上个月底《堡垒之夜》观众总数已经达到1400万,而《绝地求生》只有870万。

  这个游戏的国服,同样在腾讯的手里。

  但和《绝地求生》的大规模宣传不同,《堡垒之夜》的国服始终藏着掖着,虽然1月推出的中文版玩家已经发现可以用QQ直接登录,但到现在也没正式公布过代理消息。直到上周腾讯年报发布,才在里面提到两句。

  一些和腾讯《堡垒之夜》项目打过交道的朋友告诉我,在腾讯内部,《堡垒之夜》已经定性要为《绝地求生》国服让路。原本早些时候打算PR一轮,取消了。在对外的宣传口径上,也绝不允许出现《堡垒之夜》压过《绝地求生》一头的情况。虽然在海外,前者早已超过后者一个身位。

  《堡垒之夜》在国外有多火?这几天刚上了手游版,在美国App Store的排名依然在PUBG手游版之上,火到那边的学校开始针对性地屏蔽掉这个游戏的网络服务。

《堡垒之夜》火遍国外高校

《堡垒之夜》火遍国外高校

  这样的一个现象级产品,你给网易,给完美,给盛大,给了就是战略级产品,捧在手里怕化了,定要悉心运营。事实上,网易是如此眼红,真的自己抄了一个类似的游戏出来。

  结果到了腾讯这边,说是养蛊也好,说是内部斗争也罢,直接给捂了下去。这还导致了一个问题,因为《堡垒之夜》是唯一一个和《绝地求生》有鲜明差异化又流行起来的吃鸡产品,它让吃鸡品类摆脱了千人一面的观感。但在中国,因为《堡垒之夜》的非正常状态,主流玩家接触到的,也只有《绝地求生》的克隆版们。

  这样的市场挺无聊的。

  

  腾讯运营游戏,有个不成文的思路:

  任你国外再怎么成功,玩家有多期待,你在我这里数据不行,你就是个屁。

  这种事情也不是第一次发生了。

  很多人都知道全球收入第一的《怪物弹珠》,国服死在了腾讯手里,但未必知道是怎么死的,常人说起,只道是日本手游水土不服的又一案例。

  但只要你玩过足够久的腾讯版《怪物弹珠》国服,就会深刻领教到当腾讯运营的产品数据表现不行时,那如坠冰窟的待遇。

  早期腾讯对《怪物弹珠》抱的期望是不低的,毕竟是日本的国民游戏。但几次测试下来,留存数据并不理想,最终评级被调低,相应的也没有多少推广资源。

  但这并不是《怪物弹珠》夭折的关键,这个游戏的国服虽说和日服不能比,但属于有一批自己的核心玩家,每到大的活动和版本更新基本上还能冲上畅销40的水平。这样的游戏,按理说稳定运营是没有问题的。

  

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