导读:每一款游戏在研发过程中都会经历多次的修改和优化,使游戏操作变得更理想,并解决不少问题。下面是一位开发者分享的一个关于定点射击游戏项目的产品优化经验。
游戏观察3月31日消息,每一款游戏在研发过程中都会经历多次的修改和优化,使游戏操作变得更理想,并解决不少问题。下面是一位开发者分享的一个关于定点射击游戏项目的产品优化经验。
文:Arvin
最近接手了同事留下的一个定点射击游戏项目,并对其进行了一些改进。项目情况有些特殊,因为它的目标游戏场所是仿真射击体验馆,玩家的所有操作都要通过高防真枪来实现,而不像平常的射击游戏一样通过键鼠或手柄来操作。这就为项目增添了许多的限制,比如不能旋转相机、所有的操作都需要通过仿真枪的开枪射击来完成。
游戏最初的设计方案是:如下图所示,玩家在位于十字路口一角的绿色区域防守敌人,敌人分批次从图中红色箭头处沿公路来袭,蓝色线表示掩体,黑色线表示不可到达的区域。敌人使用枪攻击玩家,越后面的敌人攻击频率越高,并且会出现狙击和火箭弹这两种高伤害攻击。在玩家的四周有一层能量防护罩,帮助玩家抵挡敌人攻击。当护罩能量低时,会泛红并闪烁,每波敌人攻击结束后护罩上会泛起一层蓝色起雾表示正在回复能量,若护罩能量降为0,则游戏结束。游戏中没有计分,最终以玩家坚持的波数和时间来统计排名。在游戏画面中只能看到防护罩和不断过来的敌人,不能看到玩家角色和枪,玩家需要拿着实体仿真枪瞄准射击敌人。
一、发现问题
在对游戏进行试玩体验后,发现游戏玩起来总是很难,体验不到快感。具体来说就是:
1.打不到敌人
仿真枪真的很仿真,很重而且有后座力。在游戏里没有提供任何瞄准辅助,需要玩家端起枪利用枪的觇孔和准星去瞄准屏幕上的敌人,每次瞄准敌人后打一枪,后座力会导致玩家失去目标,要重新瞄准。另外,因为玩家与敌人距离较远,敌人看起来很小,经过投影仪投射又会导致画面失真,透过枪的觇孔,敌人更加难以观察。游戏不仅没有瞄准射击的爽快体验,玩久了还很累胳膊。
2.信息提示不易懂
游戏中在每波敌人结束后能量防护罩表面会涌现出蓝色的气雾,用以表示能量回复,但看起来像是玩家的四周出现了蓝色起雾,容易让人误以为是敌人的特殊攻击。防护罩还有一个短暂阻挡火箭弹攻击的功能,当敌人发射的火箭弹接触到防护罩时,会在防护罩表面受到阻力短暂的停留两秒,玩家要利用这两秒的时间射击火箭弹,将其打爆避免遭受伤害。在试玩过程中,火箭弹飞来的轨迹并不明显,也没有声音提示,当火箭弹打到护罩上时,很容易看不到,导致玩家受攻击。
3.缺少战斗氛围,没有紧迫感
游戏中敌人从两条路来袭,但相机无法转动,为了同时看到两个方向的敌人,相机朝向了两条路交汇的尖角处,这样一来,敌人始终不在玩家视野(屏幕)的正中,这就缺少一种正面交锋的体验。另外,玩家受到攻击也没有任何特效,仅在防护罩能量低时才有闪烁效果,而且闪烁会严重影响视线,导致玩家无法准确瞄准敌人,进一步影响了游戏体验。
二、解决办法
发现这些问题后,接下来开始有针对性地对游戏进行改动,具体如下。
1.削减敌人进攻路线,不再分批次进攻,添加空中支援,以血条替换防护罩。
如下图,只保留一条道路上的敌人,玩家与敌人正面对抗,这样敌人将会出现在玩家的视野中心,敌人的进攻也更加无脑,不再像以前那样有很强的策略性。敌人不再分波来攻击,而是源源不断的赶来,但场景中的敌人总数有上限。因为去掉了分波机制,原本留给玩家喘息的等待时间被去掉了,所以增加了一个空中支援机制,每当玩家取得1000点积分,便会换来一次空中支援,这将会在一段时间内杀死大量敌人,极大的减轻玩家压力。将原本的防护罩替换为玩家血量,受到攻击时血条闪动并缩短,血量也会不断的恢复,但恢复量有限。
2.火箭筒攻击换成无人机榴弹攻击。
因为火箭筒不容易察觉,所以将其换成了带有榴弹发射器的四翼无人机。无人机从远处飞到玩家前方后悬停并瞄准玩家,无人机引擎会发出嗡鸣,而且瞄准时会有红色激光,这样来给玩家足够的提示,去击毁无人机。无人机的首次榴弹攻击不会打到玩家,只会炸在玩家身旁,造成很小的伤害,避免因玩家首次接触无人机而不能意识到自己将会收到攻击。
3.替换枪械,添加枪口和准星。
因为恰好新增了仿真重机枪,所以将步枪换成机枪,玩家不再需要用双手端起枪,避免劳累。之前考虑到玩家收中已经有实体的枪械,所以没有在屏幕上添加枪,但实际试玩发现画面效果并不好,所以现在又在屏幕底部显示了枪口,开枪时枪口会有火光。另外在屏幕上添加一个比较散的准星,能起到辅助瞄准的作用但是不能进行精确瞄准,玩家仍然要借用枪身上的物理设备进行瞄准。
4.丰富音效。
游戏中增加了敌人的子弹擦身而过的尖锐声音、子弹打到身旁地面弹开的跳弹声和机枪弹壳落地的叮当声。
5.丰富视觉效果。
子弹打到玩家身前的地面会溅起尘土;玩家受到火箭弹攻击时相机会剧烈震动;低血量时屏幕外围泛红,但屏幕中心不受影响,避免干扰玩家视线。
6.添加玩家分数。
将屏幕上原本用来显示波数的UI内容换成分数,每次玩家击杀敌人后分数滚动增加而不是直接改变数值;游戏结束后再将游戏时间换算成分数,仍然滚动相加,并配上音效。滚动的效果类似于《超级玛丽》的通关结算。
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责任编辑:小黑游戏