导读:随着新财年的开启,各家游戏公司开始投入到新一年的工作中。而在过去的一年里,一些重大事件将影响到他们的规划发展。日前外媒盘点2017年度游戏业最具影响力的5大事件,并对他们的影响进行了分析。
游戏观察4月9日消息,随着新财年的开启,各家游戏公司开始投入到新一年的工作中。而在过去的一年里,一些重大事件将影响到他们的规划发展。日前外媒盘点2017年度游戏业最具影响力的5大事件,并对他们的影响进行了分析。
时光飞逝,一年又过去了。回顾2017年的Gamasutra报道,我们发现有5大事件也许会影响到游戏产业未来几年的格局,它们都在某种程度上推动了2017年游戏产业的主要趋势。我们把这5大事件整理了出来,并对其进行了简要分析。
(一)任天堂的Switch主机引起了巨大的轰动
任天堂的Switch并不是今年推出的唯一一款新主机,但它是大多数开发者谈论的唯一一款。去年的这个时候,许多行业分析师对Switch的潜力持谨慎乐观态度。迄今为止,任天堂Switch全球销量突破1000万台,甚至时常卖到脱销,这一现象也印证了分析师们的观点。
Switch的热门程度对任天堂而言是一件大事,对于那些想要提高游戏曝光率的开发者而言,也是一件好事(这在一定程度上要归功于相对简单的移植过程)。
像Steam、PSN、XboxLive和AppleAppStore这样的平台上游戏越来越多,在这些拥挤的游戏市场中,要想脱颖而出、吸引用户的注意力很不容易,而Switch的出现恰好给了开发者们一个展示自己游戏的机会。目前为止,至少有一款游戏(《神奇小子:龙之陷阱》)在Switch发布时的销量超出了其他所有平台(PC/PS4/XboxOne)的销量总和,而且据说许多开发者都在该平台上取得了巨大的成功。
目前还不清楚这种情况能持续多久。Switch平台上的游戏发布数量似乎每周都在增长,就连SquareEnix和BandaiNamco这样的大型游戏公司也都越来越多地将焦点放在Switch身上。
Switch的巨大成功对整个行业来说似乎只有好处没有坏处,至少在2017年是这么个情况。
(二)Steam Direct取代Steam Greenlight
Valve今年对Steam实施了一系列重大的改革,其中最具影响力的是用一种新的收费提交系统“SteamDirect”取代了由用户社区驱动的“SteamGreenlight(青睐之光/绿光)”。
仅这一声明就在2017年引起了开发者们的热烈讨论:游戏分销平台该是什么样子的?需要花钱才能把你的游戏放到市场上吗?什么价格会使预算拮据的独立开发者望而却步?又得标什么价格才能把山寨/抄袭游戏拒之门外?此外,发行游戏是否真的需要付费评价者、公众或任何人的批准?
Valve为Steam定的新规则是,每款游戏需要缴交100美元的提交费(在游戏收入达到1000美元后可以退还),需要上交一些简单的文书并通过Valve的粗略审查。此前,Steam声称SteamDirect的提交费用可能会高达5000美元,这一消息吓坏了很多开发者,相对较低的提交费用(100美元)安抚了这些开发者的情绪,然而目前还不清楚这种变革是否会从真正意义上改善Steam的提交审核流程。
SteamDirect已经运行了五个月了,而Valve似乎也已经实现了它的既定目标
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