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从双雄对峙到三足鼎立 看腾讯、网易、阿里的游戏攻防战

2018-04-12 09:11:20作者:佚名来源:本站整理浏览:531

导读:近年来国内游戏市场在快速发展的同时,呈现出了双雄对峙的局面,腾讯和网易两强占据市场的大多数份额,并互相较劲。而后阿里巴巴的加入使得三足鼎立的局面开始显现。最近这三家公司在游戏领域的动作更是频繁,一场激烈的游戏攻防战正在他们之间上演。

  游戏观察4月11日消息,近年来国内游戏市场在快速发展的同时,呈现出了双雄对峙的局面,腾讯和网易两强占据市场的大多数份额,并互相较劲。而后阿里巴巴的加入使得三足鼎立的局面开始显现。最近这三家公司在游戏领域的动作更是频繁,一场激烈的游戏攻防战正在他们之间上演。

  文/林不二子

  在刚过去的清明小长假前后,国内游戏行业可谓非常热闹,先是网易游戏上线了《第五人格》,之后阿里游戏宣布代理了《旅行青蛙》,最后是网易与腾讯及相关公司的“唇枪舌战”,说起来这一连串反应多还是围绕那个2000亿中国游戏市场的争夺,而随着后来者阿里的加入,也让这三大互联网公司的游戏攻防战越来越有看头了。

第五人格

  “致敬”腾讯的网易游戏攻势

  最近游戏行业总在说的话,就是网易越来越像当初的腾讯了,这个像主要体现在近来网易自研手游的借鉴之风越吹越猛。先是紧跟流行推出了“吃鸡”手游《荒野行动》《终结者2》,之后网易又发现了此前差点在国内火起来的端游《黎明杀机》,推出类似手游《第五人格》,确实是将借鉴发挥到了最大。

  说起来,当初网易游戏最大的特点就是自研能力强,虽说游戏模式多有借鉴,但在腾讯靠大量代理韩国游戏、模仿海外流行游戏成为游戏巨头之时,网易推出了极具中国元素的《梦幻西游》《天下贰》等端游,成了在中国玩家中还算有口碑的游戏公司。

  不过随着游戏越来越被大众了解,智能手机也实现普及,游戏行业战场从PC拓展到移动端的现在,网易在手游上的进取就弱化了当初那股硬磕自研的劲儿了,最简单的是先把自有优秀端游移植到手机上,比如《梦幻西游手游》和《倩女幽魂手游》,先跟进市场,之后就是保持自研与借鉴并行。

  这大概就是网易游戏新的进攻方式,用借鉴的方式跟上手游被快速迭代的节奏,用自研开发新受众,这也就成了“网易越来越像腾讯”的来源。

  说起来网易的这波“借鉴”攻势,确实对对手腾讯造成了一定损伤,至少在《刺激战场》面世之前,手游吃鸡市场是被网易占领的,而在《第五人格》上线的这7天中,其App Store免费排名也一直处在第一位置,除了4月2日上线当天总榜排名第二,之后也一直处在总榜第一。这种迅猛之势对于腾讯游戏来说,绝对是不希望看到的。

第五人格

  而网易为了避免吃鸡手游这样的官司,也在《第五人格》抄袭之声还停留在玩家谈论之时,就官宣与《黎明杀机》开发商Behavior Interactive达成合作,Behavior公司旗下两位制作人及中国区管理在未来以玩法顾问的身份参与《第五人格》指导。说白了就是掏出“封口费”以绝后患。

  其实网易这样先抄袭获流量、后花钱洗白的行为,确实挺“腾讯”的,所以也无外乎大家对网易游戏如此调侃。

  不过网易也还没忘了自己的最大特色。虽然为了跟上手游快速崛起又快速衰落的节奏,需要祭出大量游戏来争取市场份额,但它也保持了自己的自研,今年1月份上线的手游《楚留香》是网易从2015年就开始计划的。不过可惜下了大功夫,《楚留香》市场表现却一般,不知道当时一下买下古龙50多部IP授权的网易,还会不会继续开发新的手游项目。

  关于网易游戏现如今的套路,可能是在2011年詹钟晖与吴云洋离开网易后就有预兆的了。2011年,网易元老级人物詹钟晖因与丁磊意见不同而离开,随后网易最大IP《梦幻西游》主力开发者吴云洋也随詹钟晖而去。据腾讯科技的报道,詹钟晖反思自己当初在短期利益上没有丁磊那么重视,在腾讯游戏以《英雄联盟》突飞猛进之时,詹钟晖领导的网易游戏业务还专注于打造精品上,这很可能无法匹配丁磊对未来游戏市场的想法。

  而在这些专注于精品游戏的高层离开后,丁磊对游戏业务的涉入也越来越多,这大概也是后来网易游戏在各热门游戏类型都有产品,且反应快速的原因。可以说,2011年后网易确实没再推出什么爆款游戏,《倩女幽魂》《天下3》都不过是古风MMORPG游戏的一个常见产品,直到进入了手游时期网易才出来了个《阴阳师》爆款。

阴阳师

  不过《阴阳师》也不是什么倾力之作,其制作人金韬表示早期开发团队不过9个人,而自己对游戏的预期也是在畅销榜50名左右的位置,可见《阴阳师》在网易游戏的成功也就是个例。而网易能否再持续生产有口碑、有流量的原创游戏,是否还拥有强大的自研优势也是个问号。

  IP开发+自研+代理的阿里游戏进攻姿势

  其实就算网易游戏忘了自己的本事,阿里游戏还记得。

  今年3月脉脉上传出了阿里游戏大力挖网易人的爆料,甚至有网易员工表示“阿里游戏给我们部门每个人都发了信息”,这预示这阿里游戏要有新动作了,而且这个新动作的核心很可能是在自研上。

  2016年阿里收购了UC并将九游剥离成立阿里游戏,随后收购了豌豆荚,拥有了自己的手游分发渠道,推出了一些休闲类手游,但面对有微信等流量支撑的腾讯系休闲手游是没有竞争力的,可以说2016年阿里游戏还是一潭死水。

  直到2017年阿里大文娱整合完毕,俞永福宣布阿里大文娱成立游戏事业群,詹钟晖创立的广州简悦并入阿里游戏事业群,阿里游戏才真正有了动作。比如发行了《卧虎藏龙贰》、《自由之战2》这样的MMO和MOBA手游,不过这些也不是阿里游戏自研的,阿里游戏还处在与其他游戏工作室合作的状态。

卧虎藏龙贰

  但阿里游戏终究要做自研的,这是它绕不开的路。

  首先阿里游戏背靠阿里大文娱,可以通过与大文娱旗下其他业务产品联动,比如将阿里文学的网络小说开发出手游,又或者与优酷合作将影视剧、综艺转化成游戏,而如果这种IP开发交由其他公司执行,其协调性和掌控力易出现问题,所以优质IP自主研发会是更合适的。

  并且就目前市场上这类IP开发的情况来看,都不是以游戏为核心的,手游不过是文字、影视IP开发上最不被重视的一环,这导致了现成IP手游的市场反馈都不怎么样,所以单说阿里游戏靠IP开发做出来可持续被关注的游戏可能性也较低。

  而既然阿里成立了阿里游戏,就意味着游戏必须有能独立生存的本事,况且游戏本来就具有强大的输血能力,阿里游戏不可能放着一个供血机不做,只成为IP的承载方,因此自研游戏是阿里游戏接下来必然要走的路了,这也就有了阿里游戏到网易挖人的动作。

  目前可能用以做自研游戏的成员,除了有早就离开了网易的詹钟晖团队之外,在确立阿里游戏事业群后,阿里还从网易挖来了《天谕》美术总监费剑锋,与费剑锋同期跳槽到阿里游戏的也还有多名《天谕》等其他网易游戏项目组的核心员工。不过阿里游戏能否消化好这些来自网易团队的成员也是个问题。

  当然,除了做游戏自研开发,阿里游戏也开始效仿腾讯做海外游戏的代理,这其实是能更快速获取市场份额的方式,只不过海外市场也早就有腾讯在等待着,比如现在全球最火的端游《堡垒之夜》,其中国代理权就握在腾讯手中,同时,不仅仅是代理权,《堡垒之夜》开发公司Epic Game早在2012年就接受了腾讯的投资,而腾讯在海外投资的游戏公司也不只这一家,对于阿里游戏来说,这条路也颇为难走,也就只有像《旅行青蛙》这样小公司做出来的休闲游戏才能被阿里游戏捡走。

旅行青蛙

  这大概就是阿里游戏目前针对“前辈们”的进攻了,只不过无论是自研还是代理,又或者是IP开发联动,阿里游戏都还有众多困难,因此短期来看,阿里游戏在这场游戏市场份额争夺战中,也只是摆好了姿势,至于会刺出怎样的一剑,能否刺出这一剑都还要再观望了。

  腾讯游戏的防守反击

  面对网易游戏的攻势和阿里游戏的入局,腾讯游戏会紧张但不会恐慌。

  据全球游戏市场情报公司Newzoo的报告显示,2017年全球游戏玩家花费7078亿元,其中中国游戏行业的整体营收为2189.6 亿元,腾讯的游戏收入为978亿元,相当于拿下了中国游戏市场44%的份额。

  而作为这样的巨头,腾讯游戏自然是做好了各种防御准备。

  前文说到了海外游戏代理事宜,从2005年开始,腾讯就开始了自己海外游戏公司收购、投资之路,其放入资金的公司从游戏研发、技术研发、到游戏发行都有,等于在海外已经有了强大的布局。

  当然,其中也有几个重头戏,为其自身在国内、海外的发展做铺垫。比如2009年入股的Riot Games拳头公司,其开发了《英雄联盟》,后来腾讯于2011年再入资持股达92.78%、2015年完成100%控股;再有前面提到的2012年对Epic Games的投资,收获了现在《堡垒之夜》的中国代理权;而上个月,腾讯又帮助育碧摆脱了维旺迪的恶意收购危机,投资3.69亿欧元持股5%,获得了《彩虹六号》的中国代理权。这一系列的投资、收购,不仅为腾讯引入海外游戏做铺垫,也为其将来在海外的发展铺路。

  而除了在海外用资本来巩固自身的游戏布局,腾讯在国内也同样通过资本方式掌控了主流直播平台的一定话语权,以完成对游戏宣传渠道的掌控。而就在刚完成对虎牙、斗鱼的投资之后,这两个直播平台就发挥了一次作用

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