导读:进入2019年,以“跳一跳”为代表的微信小游戏成为了爆款,受到业内的重点关注。在经过春节假期的爆发之后,小游戏正式进入开发状态,游戏总数已达73款。但是在快速发展的背后,微信小游戏内容同质化等问题暴露,如何突破这些难关将决定未来小游戏发展的前途命运。
游戏观察4月12日消息,进入2019年,以“跳一跳”为代表的微信小游戏成为了爆款,受到业内的重点关注。在经过春节假期的爆发之后,小游戏正式进入开发状态,游戏总数已达73款。但是在快速发展的背后,微信小游戏内容同质化等问题暴露,如何突破这些难关将决定未来小游戏发展的前途命运。
自从2017年底微信小游戏公布以后,H5游戏市场再次成为了行业的焦点。微信自己首先推出了16款小游戏来测试,包含了找茬、音乐、棋牌、策略塔防、消除、对战以及其他类型的休闲小游戏。
到了2019年1月15日,微信公开课Pro上面首次公布了上线不足一个月的小游戏成绩单,当时公布的数据是小游戏的累积使用用户数已经达到了3.1亿,其中风靡朋友圈的小游戏《跳一跳》的DAU已经突破了1亿,另一小游戏星途DAU也超过了500万。
春节后,小游戏又公布了春节期间的成绩单,春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时。而当时的游戏也从16款增加到了17款,新加入了《纪念碑谷2》。虽然游戏并不多,但是小游戏的商业模式已经出现,其中包括了品牌植入和广告模式两种官方盈利方式,也有充值提成的三方盈利模式。
3月23日,微信小游戏正式对外开放测试,个人开发者也有机会自己发布小程序。
3月29日,微信官方公布小游戏创收模式以及分成比例,创收模式主要分为安卓道具内购和小游戏广告流量分成。
4月,非官方微信小游戏开始出现。4月11日,微信小游戏总数达到73款,我们将这些游戏整理成文档(后续新发布,不包括前面的17款)
其中抛开腾讯之前发布的17款小游戏,再加上现在新的名单中的10款,腾讯自己发布的小游戏已经达到了27款。而剩余的46款里面,其中个人开发者发布的数量为18款,剩余28款都是由公司性质发布。小游戏数量开始增加,目前总数还没有超过100款,不过就在这不到100款的小游戏里面,我们已经发现了一些问题。
同质化
推荐阅读
快播 合集
智能h3输入法合集
非主流相机合集
周易起名软件注册码合集
鲨鱼影视合集
抖音短视频合集下载
Tags:
责任编辑:小黑游戏