导读:日前游戏平台Steam宣布更新用户隐私设置,用户现在可以选择不对外公开自己的游戏库等相关数据。这对于第三方统计机构是一个重大的打击,并导致了Steam Spy被迫暂时关闭。而更严重的是,依赖这些数据统计的独立游戏制作人也被误伤。
游戏观察4月13日消息,日前游戏平台Steam宣布更新用户隐私设置,用户现在可以选择不对外公开自己的游戏库等相关数据。这对于第三方统计机构是一个重大的打击,并导致了Steam Spy被迫暂时关闭。而更严重的是,依赖这些数据统计的独立游戏制作人也被误伤。
Steam 日前更新了一些用户隐私设置功能,用户现在可以选择不对外公开自己的游戏库等相关数据,且所有隐私默认设置为“仅限好友”。这个看起来不是一个很大的改动,但却会对依赖于这类公开数据的第三方统计机构造成重创,Steam Spy更是被迫选择了关闭。而依赖于Steam Spy统计数据的开发者们同样会因此受到极大的影响。
虽然Valve这么做是为保护好用户的隐私信息,但Steam Spy的创始人则吐槽了这一行为,他表示:既然V社是为了保护用户隐私,那为什么他们只处理局部信息?其它敏感信息为什么没有处理?这令他费解,但他后来想明白了,这就是V社的风格。
外媒 PCGamesN 近日就此事件采访了数位开发者,来看看从他们的角度如何评价这件事。
“作为开发者,Steam Spy 是一个非常有用的工具。它能帮助我们去了解市场和评估其他游戏的成绩。”《流放之路》主设计师 Chris Wilson 说道。其他开发者也或多或少抱有类似的看法。《迷人的残酷》设计总监 Charles Griffiths 提到:“开发者不会因此过于依赖发行商给出的数据,这对开发者当然有好处。”
因此,大多数开发者对没有 Steam Spy 的未来抱有悲观情绪。Wilson 说开发者将“不得不寻求更加昂贵的市场研究方案,以便确认自己要做的游戏是否具有受众基础”。而 Steam Spy 的建立者,Sergey Galyonkin 表示,独立游戏因此受到的伤害将远远大于那些 3A 游戏。
Mode 7 Games 的开发者 Paul Kilduff-Taylor 认为情况更加严重:“开发者和玩家的负面情绪已经扩散开了。若无法获取到衡量市场运作的客观数据,越来越多的开发者将会选择退出。”
Valve 表示这次更新采取的措施是来自于用户反馈和一些开发者的号召。Tequila Works 的 CEO,Raúl Rubio Munárriz 也认为“用户有时候会有更多的隐私需求”。
Steam Spy的存在或许对Steam来说是一个“健康”上的隐患,但它的突然关闭让众多的独立游戏制作人受到了影响,这种间接对到独立游戏开发者的打击或许是V社当时没有想到的,也是V社不愿意看到的,最好的结果是V社自己向这些开发者提供类似的数据,这样既能帮助那些开发者,又能够自己控制这些数据的流出。
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