导读:“吃鸡”大战正在全球游戏行业上演,许多厂商都推出了自己的“吃鸡”游戏想在这一新的领域分一杯羹。而在大量产品相互争夺市场之际,《堡垒之夜》已经悄悄从端游战到手游,并横扫海外市场。似乎这款游戏将会成为“吃鸡”大战的最大“受益者”。
游戏观察4月13日消息,“吃鸡”大战正在全球游戏行业上演,许多厂商都推出了自己的“吃鸡”游戏想在这一新的领域分一杯羹。而在大量产品相互争夺市场之际,《堡垒之夜》已经悄悄从端游战到手游,并横扫海外市场。似乎这款游戏将会成为“吃鸡”大战的最大“受益者”。
文 | 欣欣、Ben
让子弹,再飞一会。
最近大家对“吃鸡”的关注点基本聚焦在《绝地求生》、《刺激战场》、《全军出击》、《荒野行动》、《终结者2》这几款当红的产品上,对于它们抢用户、圈地盘、拼玩法、开付费等几番争夺更是专注。尽管已经过去了半年之久,但属于大厂之间的“吃鸡”战争依然如火如荼地进行着,几款产品之间打得火热,连无法入场的吃瓜群众也跟着紧张了起来。
然而就在我们将目光聚焦在这些产品时,却总能发现一款意料之外、却情理之中的游戏游走在这些产品之间,它就是《堡垒之夜》。从端游战到手游,从横扫海外到准备国内,回过头看,《堡垒之夜》似乎才是整场“吃鸡”大战最大“受益者”。
一、First Blood:成功超越《H1Z1》和《绝地求生》两个“老前辈”
“吃鸡”这场仗,还得从《H1Z1》说起。
彼时还没有“吃鸡”,大家把这种玩法称为“战术竞技”。《H1Z1》也不是“吃鸡”玩法的始祖,但它是把“吃鸡”玩法发扬光大的游戏。
如果没有“杀戮之王”、没有“红衣军”、没有《H1Z1》在微信公众号的那场营销,“吃鸡”玩法就不会在国内玩家群体传得“街知巷闻”。
可惜现在,放眼全球游戏市场,《H1Z1》已经凉了,《绝地求生》开始凉了,《堡垒之夜》接过两位前辈辛苦培养的用户,心怀感激:“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上。”
而“吃鸡”玩法的第一位巨人,毫无疑问是《H1Z1》。
彼时是2016年9月20日,从《H1Z1》拆分出来的《H1Z1:杀戮之王》重要更新版本正式上线,而也正是这个整合Twitch直播功能、区域性服务器、加入游戏内货币的更新包,让销量平平的《H1Z1》走上翻盘之旅。
尽管厂商DayBreak这种把游戏一分为二的拆卖方式遭到大量玩家吐槽,但数据显示这是一种聪明的做法。
杀戮之王的最高同时在线人数
杀戮之王的Twitch最高同时观看人数
从新版本上线半年后的数据看来,《H1Z1》凭着对游戏的优化和直播平台的推广,最高同时在线人数激增1000%,同时销量也疯狂增长,而这背后的巨大推力,很大程度上是由于来自中国的“红衣军”。
在2017年1月8-10日期间,微信公众号爆发了以“红衣军”为主题的《H1Z1》营销事件,相信各位读者即使并非亲身经历,也一定耳有所闻。
据Steamspy数据显示,“红衣军”事件传播两个月后,《H1Z1》的中国玩家占比从约4%增长至27.51%,而游戏总销量也从350万增长至450万。
要知道当时《H1Z1》对中国玩家实行的是锁区政策,如此大量的国内玩家不厌其烦挂着VPN去参加“红衣军”,除了是因为“民族情结”驱使,还有一个更根本的原因。
“吃鸡”是真的好玩。
而也正因为这个契机,“吃鸡”玩法第一次在国内玩家群体大范围传播。但此时的《H1Z1》不会想到,幸福来得快走得也快。
2017年3月23日,“吃鸡”玩法的第二位巨人《绝地求生》上线。
这是一款基于《H1Z1》“吃鸡”玩法的产品,当然也可以说它们是一脉相承,因为“吃鸡”玩法的创始人布伦丹
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