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  • 游戏玩家人均15小时以上 手游《手机帝国》开发揭秘

    游戏玩家人均15小时以上 手游《手机帝国》开发揭秘

    2018-01-180次阅读

    有一群“雏鸟”研发者们制作了一款名叫《手机帝国》的模拟经营游戏,更令人惊讶的是这款游戏的游戏玩家平均时长超过15小时。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 游戏直播平台虎牙最快Q2在美股上市 估值近20亿美金

    游戏直播平台虎牙最快Q2在美股上市 估值近20亿美金

    2018-01-180次阅读

    欢聚时代(YY)旗下游戏直播平台虎牙也将紧随 B 站进入上市静默期,并最快将于2019年第二季度在美国上市。估值近20亿美金。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《苍之纪元》拿下CGDA设计创新奖 打造全新休闲IP

    《苍之纪元》拿下CGDA设计创新奖 打造全新休闲IP

    2018-01-180次阅读

    日前,“游我精彩”第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(下称CGDA)暨颁奖典礼在厦门举行,由星辉游戏打造的护肝轻抱团冒险手游《苍之纪元》在众多大作的夹击之下以黑马之姿夺得“最佳移动游戏设计创新优秀奖”。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 10家游戏商排队A股IPO 现阶段核查重点在信息披露

    10家游戏商排队A股IPO 现阶段核查重点在信息披露

    2018-01-170次阅读

    近年来国内游戏产业的迅猛发展,使得各大游戏商得到了前所未有的发展机遇,许多游戏公司也得到了A股上市的机会。目前正在排队A股IPO的游戏公司达到了10家,但自从2016年6月以来,还没有游戏企业通过审核。从监管层的反馈来看,现阶段对游戏公司的核查重点在于信息披露。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • “崩坏”IP流水21亿 但能称之为IP的产品少之又少

    “崩坏”IP流水21亿 但能称之为IP的产品少之又少

    2018-01-170次阅读

    如今游戏公司们都在围绕着IP下苦工,不是获得IP授权就是将产品打造成IP。但其中真正能被称之为IP的游戏产品却十分少见,不过其中也有成功的案例,那就是“崩坏”系列。这一IP创造了21亿元的流水,2017年上半年净利更是达到4.47亿元。但为什么其他游戏产品做不到这点呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 索罗斯投资区块链 领投“云养猫”7000万美元融资

    索罗斯投资区块链 领投“云养猫”7000万美元融资

    2018-01-170次阅读

    区块链是当前互联网科技领域的热门词汇,许多科技公司都密切关注并积极进行布局。日前索罗斯也参与到区块链的投资,旗下的索罗斯量子基金领投“云养猫”的7000万美元A轮融资,ConsenSys资本、DoubleRock基金、谷歌旗下基金公司跟投。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《堡垒之夜》“吃鸡”模式玩家超4000万 同时在线超200万

    《堡垒之夜》“吃鸡”模式玩家超4000万 同时在线超200万

    2018-01-170次阅读

    《绝地求生》的“吃鸡”玩法出现后引来了众多游戏公司的模仿。《堡垒之夜》就基于此推出了自己的“吃鸡”模式,并成功吸引了玩家的关注。据Epic Games公布的消息称,《堡垒之夜》“吃鸡”模式玩家数量已经超过4000万,同时在线玩家达到了200万。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Sensor Tower公布2017年全球领先的应用、手游及发行商

    Sensor Tower公布2017年全球领先的应用、手游及发行商

    2018-01-170次阅读

    日前Sensor Tower公布了2017年全球领先的移动应用、手游和发行商的榜单详情,从中我们可以了解到全球移动用户在过去一年的花费情况,以及各APP和发行商的表现。其中Netflix是去年期间全球收入最高的非手游移动应用,《怪物弹珠》是去年全球收入最高的游戏类应用,腾讯是去年总体收入最高的移动应用发行商。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 风口上的区块链对游戏行业来说究竟是福还是祸?

    风口上的区块链对游戏行业来说究竟是福还是祸?

    2018-01-170次阅读

    “区块链”是最近互联网科技行业最火爆的一个词汇,不论是投资界、科技界还是游戏行业都十分关注这一新风口的动向。在游戏行业里,已经有多家公司进行了相应的布局,但这也引起了监管层的关注。那么对于游戏行业来说,处于风口的区块链究竟是福还是祸呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《绝地求生》带动行业升级 网吧转型仍需多元发展

    《绝地求生》带动行业升级 网吧转型仍需多元发展

    2018-01-170次阅读

    网吧曾是游戏行业发展的重心,一度成为总要的产品布局点。但是在时代发展的大背景下,单一发展模式的网吧陷入了衰退。而在一块未上市游戏的推动下,网吧行业升级转型出现了新的机遇。但这并没有让网吧离开围绕游戏为核心的发展模式。要做到真正的转型升级,还需要开拓多元发展道路。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

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