你若喜欢《岁月纪》的唯美、喜欢《Cytus》的华丽、喜欢《Deemo》的静谧,那么相信一定会留意到近期一款同样由国人所创作的原创音乐游戏——《大琴师》。和《Deemo》一样,游戏为玩家描绘了一个唯美的爱情故事:古有阴阳二木,阳木为救阴木甘愿枯而铸琴,阴木则于幻境内苦修琴技,盼终有一日技成之后,方可伴阳木远行。当然,故事再美也不过只是表面,这位痴情琴师能否真的拨动玩家的心弦,不如亲入幻境之内,一探便知。
其貌不扬的界面
在移动平台上,无论是应用还是游戏,给玩家留下第一眼印象的肯定是它的图标。诚然,图标好看与否和游戏品质的高低并没有直接联系,不过一个精美的图标毫无疑问是能勾起玩家的购买欲的。其实在《大琴师》正式上架之前,对于这款游戏我已经有了一定的了解,然而在AppStore里看到游戏的图标时,我愣是没把它和“大琴师”三个字联系在一起,看不到想象中的古风元素,也辨别不出任何与“琴”相关的东西。老实说,这让游戏给我的第一眼印象打了些折扣。
游戏的上手难度很低,游戏的操作说得通俗点就是双键下落式,左右两侧的大片区域分别对应左右轨道,玩家可以点击任意区域来完成判定,三种不同的难度下只是谱面的复杂程度有所差异,基本操作并不会有任何的变化。在各个厂商用“打地鼠”、“弹珠”、“列车”、“洗衣机(?)”等等五花八门的新奇玩法轰炸着你的视觉神经时,《大琴师》毫无新意的双键下落式操作相信会让玩家略感失望。然而这其貌不扬的玩法之下,其实暗藏玄机。
形意相通
虽名为“琴师”,但实际上游戏中并没有任何与“琴”有关的具体形态。即便挥毫泼墨,即便古风悠扬,仅以这些来表达“琴”的概念是远远不够的。难道游戏真的空有琴音,却无琴可奏?其实我们大可不必执着于“拟形”之上,要知道“写意”才是更深层次的表达。
那么,“琴”在哪儿?
琴于水中,琴藏花间。
如果我们仅仅只是轻触左右两侧的水面来完成判定,即便以完美的判定和连击完成歌曲,也只能获得“有板有眼”这样普通的评价,甚至不能解锁曲目的更高难度,而秘密就藏在花与水之间。稍加观察后其实不难发现,花朵会随着音符而出现,如果点击花朵的位置完成判定,那么便会获得额外的分数加成。而重点则是在长条谱面上,大量的花朵飘于长条谱面一侧的水面之上,当我们长按屏幕完成判定后,便可以随意地滑动手指,让水面泛起阵阵涟漪,花朵也就随之飘散。由长按谱面而衍生出的折返谱面也大致如此,玩家的手指需要根据音符的断点在屏幕上折返移动。
水与花,这本就是两样极具情调的元素,将它们与看似简单的谱面操作相结合之后,产生了非常奇特的效果。一方面增加了难度,玩家在观察谱面落点的同时还要留意花的位置,而另一方面,长按及折返时拨开水面与花瓣的操作,听流水清漾,赏落花飘散,不仅意境与美感十足,而且就如同轻抚琴弦的动作一般。以水与花之形,写抚琴之意,实在高明。
所谓是:
奏者欲曲,琴却无弦。
拈花自赏,良音方现。
古风琴韵
进入游戏后,浓厚的水墨画风格和绕于耳畔的阵阵弦音,都非常强烈地向玩家传递着游戏的主题——古风。虽然水墨风格的运用在游戏中已是见怪不怪,不过相比大多充斥着电子音及现代感的音乐游戏,《大琴师》的处理还是令人眼前一亮。对于国内玩家多了一份熟悉,而对于不常接触此类风格的玩家,则带来了十足的新鲜感。
曲目质量是一款音乐游戏最重要的部分之一,《大琴师》不仅定位明确,以古风歌曲带来差异化的独特体验,在选曲的把关上同样豪不含糊。游戏中的第一首曲子《锦鲤抄》由慕清明作词,银临作曲并演唱,这首歌曲在古风曲圈子中早已是极富盛名,而像《剑心》、《提灯照河山》、《清歌流觞》等等,同样都是颇受好评的古风歌曲,少司命、银临、小曲儿等古风曲圈内的大大们为游戏增色不少。
近年来古风歌曲的创作相当热门,良曲佳作也是层出不穷,而《大琴师》以音乐游戏的形式将这些作品集合并展现出来,不仅是找到了一个空白市场的切入点,对于古风歌曲的传播相信也能起到不错的推广作用。不过专注于古风或许会让有些玩家担心游戏也因此而显得过于单一,从目前游戏中收录的曲子来看其实不必过于担心,虽然均为古风曲目,但其实风格上也不尽相同,而比较有趣的是游戏还收录了《卡农》,并且做了古风Remix,既不失原曲风貌,也让充分体现了自身特色。之后如果能多加入类似的Remix曲目,相信能够在维持“古风”这一主题的前提下,极大地拓宽曲目范围。
一应俱全
很多原创的音乐游戏在操作设计和曲目选择上其实都做得不错,然而最终却难成大器,根本问题便是处在谱面设计和判定调教上。而这两点《大琴师》都做得非常不错,虽然没有加入Key音设定,但谱面合理,判定严谨,整体体验非常舒适,不需额外的适应。游戏在上架前曾进行过很长一段时间的小范围玩家测试,相信这也为游戏的出色表现提供了很多帮助。
游戏目前提供了“自由”与“挑战”两种模式,其中挑战模式循序渐进的形式对于新手玩家来说是很好的引导,并且每完成六关能获得一次残谱奖励,是除了内购外解锁新歌曲的另一途径。而除此之外,还有一个尚未公开的模式让人颇为好奇,希望能够加入互动性或社交性更强的一些玩法,以琴会友遇知音,岂不美哉。
另外,像Combo、Fever以及完善的判定评价等各项音乐游戏的基本元素,在《大琴师》中一应俱全、均有体现,完成度相当之高。而总分的结算评价并非简单粗暴地采用B、A、S.....这样的形式,而是用“对牛弹琴”、“有板有眼”、“正声雅音”、“荡气回肠”等来体现,虽是细微之处,却保证了游戏主题的统一和完整性。
白璧微瑕
游戏图标不甚考究的处理已经暴露了《大琴师》在细节处理上的缺失,而这一点在游戏中亦有体现。
不可否认的是,游戏的插画、UI表现等都已经十分精致,但既然是一款音乐游戏,选曲界面竟然没有最为重要的曲目预览试听。对于那些不常接触古风歌曲的玩家,便无法让他们对这些优秀的歌曲有一个最直接的了解。而这也关系到游戏中另一个非常重要的部分——付费曲目。
既然说到了付费曲目,那么我想先谈谈合理性的问题。《大琴师》走的是目前最常见的免费下载,额外付费的形式。玩家不仅可以免费下载到游戏,还可以免费游玩到6首歌曲。当然,每演奏一次需要消耗一格体力值,当5格体力值耗尽后,除了可以花费一点游戏中的金币购买之外,也可以等待一段时间自行恢复,总体而言对于玩家来说还算友好,门槛也不高。不过如果当你想额外购入付费曲目时,便会发现其实游戏并没有那么“友好”了。
以目前上线的6首付费曲目来看,其中四首的单曲定价为18元人民币,另外两首的定价则是24元,而移动平台上的其他音乐游戏大多都是采用30元4首,或是12元1首的定价。相比之下《大琴师》的定价视乎有点过于“自信了”,更何况游戏还不提供曲目试听,玩家很难判断那些歌曲是否真的值得我们花大价钱去购买(虽然在挑战模式中可以免费玩到一些付费曲目并获得乐曲的残谱)。
笔者在这里并不想过多讨论到底一首曲目定价多少才真的合适,相信厂商也有自己的考量,只是完全可以有一个更合理的形式来体现。比如推出价格上优惠一些的曲目组合包,或是给予购入全部曲目的玩家以较低的价格等等。毕竟最终目的是吸引玩家购入更多曲目。
除了细节及定价方面分问题外,《大琴师》还有一个比较令人诟病的地方,虽然平常游戏时都很流畅,不过一旦画面元素及特效过于丰富时,很有可能会出现严重卡顿的情况,当然游戏中提供了降低特效来保证流畅度的选项,不过还是希望官方能在之后有进一步的优化。
总结
从音乐游戏的角度来看,虽然《大琴师》远称不上完美,但一款原创新作能有如此高的成熟度已经颇为难得。鲜明的风格、精良的选曲、合理的谱面以及颇有新意的操作都令人心生愉悦。以心为琴,赋情于弦,在这幻境之中,抚一曲清雅之音,还自己一份纯粹。
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责任编辑:小黑游戏