在卡牌手游成功之后,大量的游戏开发商开始借鉴卡牌手游的成功之道,有的说卡牌手游成功在于它很好的适应了移动平台的局限性,并且契合了目前国内的市场需求,让玩家能够在紧凑的生活空隙间夺得一丝游戏的闲暇。于是卡牌类手游大行其道,而卡牌这一游戏设定也成为了手游上的一枝标杆。
腾讯旗下的《天天来塔防》也有着借鉴卡牌类手游之所长去弥补网游化的塔防类游戏之所短。游戏《天天来塔防》参照了历代卡牌游戏的卡牌显示方式来表现得让游戏中的防御塔和英雄属性显示得更为直观,玩家可以利用收集和强化卡牌的方式来收集和强化手中的防御塔与英雄,游戏变得更加容易上手。
系列一贯的画面风格
在画面感上《天天来塔防》秉承了天美的一贯卡通风格,2头身的Q版英雄角色搭配略显夸张的各种防御塔带来一种和谐的反差萌。球形的关卡布局随着玩家不断地推图进行缓缓转动,场景风格也会随之进行变化,时不时的还能看飘荡的云朵或者几只飞鸟略过,给画面增添了几分动感。
海量的升级要素
《天天来塔防》吸取了其他游戏的成功经验,将卡牌RPG游戏中经常出现的装备要素加入到游戏之中,通过收集各种零件来提升防御塔的阶级,这让育成系统变得更加充实的同时也加重了玩家的负担,往往需要玩家花费大量时间刷图刷装备,使它成为了名符其实的时间杀手。
在塔防中安排ARPG《天天来塔防》英雄系统
英雄的加入给以往偏重策略的塔防游戏加入了不少操作要素,玩家可以自由的操作英雄移动或者攻击,灵活的实用英雄可以在很大程度上改变战局走向。现阶段只开放了3名英雄可选,他们都有着极强的属性差异,玩家可以根据英雄的特殊属性来调整防御塔的摆放,以求达到最佳的防御效果。其中最吸引眼球的是英雄必杀技的设定,激活后将会开启手势功能,像水果忍者一样快速滑动手指就可以同时击杀大量敌人,这给原本平淡的游戏过程增添了不少参与感。
别出心裁的塔防对战方式
玩家互动作为塔防游戏旧有的弱项之一,在游戏中得到了进一步强化。在PVP模式下玩家可以自由的选择搭配对战用的防御塔,并放置在各种战略要冲。开战后会从地图中心刷出NPC单位,玩家通过击杀来转换NPC的阵营,以摧毁敌方基地为最终目标。对战的过程一般较为缓慢,双方争夺NPC比拼的是防御塔的伤害以及摆放的是否合理。可以说是策略与金钱投入的终极较量(课金玩家抽到的防御塔星阶远高于一般防御设施)。
手游网编辑点评:从头玩到尾,这款游戏给小编贝斯带来最惊艳的地方就是游戏中的竞技场对战系统设定了,塔防游戏就要有塔防游戏的竞技方式,虽然规则稍显粗糙,但是极具创意的游戏思路却让小编贝斯眼前一亮,看来这款游戏的策划有自己对于塔防类游戏的独到见解和看法。
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责任编辑:小黑游戏