“存在既是合理”既然国产无脑回合制催眠类卡牌手游在国内能够火热如此之长,就说明国人的睡眠质量大都不是很好?好吧,偶尔调侃一下卡牌手游已经是小编贝斯我在文章里养成的一种习惯了。最近国内大型游戏公司网易旗下又推出了一款跨世纪的卡牌手游,想必说到这里已经又有很多人准备点击关闭页面按钮离席了,但是贝斯要在这里进行一个反转,这款卡牌不一般哦!
首先让我们先摒弃掉国内游戏测评惯有的评测思路:画面、上手、玩法、音效、进阶。先转过头来看看一款好的游戏究竟需要具备怎样的基础因素?真的画面好就可以让人着迷?然后上手难度零颗星、无脑强化平推流、工作开小差、睡前可催眠、音效渣渣无所谓反正不听也可以、卡牌进阶就砸钱,有钱任性?
假如我告诉你潘凤真的可以斩华雄你信不信?现在的卡牌类游戏正在弱化卡牌本身的属性而强调只要你花钱就会变得更强,贯彻着“没钱玩你麻痹”的国内游戏界理念让小兵超神,让大神逆天一切只要你充值,而对于这样不平等的游戏世界玩家们却热此不疲的纷纷入坑。
近年第一款将“卡牌”这个游戏类型的属性扶正的游戏是《炉石传说》,这可以说是纯粉丝向的一款卡牌对战烧脑类游戏,然而现在玩这款游戏的玩家开始不仅仅局限于部落猪和联盟狗们,越来越多的魔兽之外的游戏玩家开始进入到这款游戏之中。也许你会说这只是因为暴雪放个屁都会有人说是香的,好吧,如果你带着这么严重的主观情绪色彩那么你也就不能在客观评价一款游戏的优劣了。
而网易开发的这款手机新游《倩女幽魂录》则在用另一个游戏题材在告诉玩家,粉丝向手游也不一定是无脑催眠类手游,也可能烧脑。这款游戏很有趣,里面的设定有部分是借鉴了暴雪的《炉石传说》但是还有更大一部分是网易原创的游戏设计,下面让我们回到评测惯有的思路上来。
价格定得略高,不过这样更能体现出游戏中每一张卡牌的价值。
《倩女幽魂录》游戏画面和设定
游戏《倩女幽魂录》在游戏画面、人物造型和卡牌造型设计上围绕着“倩女幽魂”这一故事题材结合了诸多中国古代神话故事和设定展开了一系列丰富的想象,在游戏人物的设计上做出了自己的想法,举个例子。
小编贝斯对侠客“洛昊空”这一人物情有独钟,该人物的角色技能“侠义道”可以在触发之后的每个自己的回合结束时随机给自己的随从+1/+1,持续的强化可以让玩家在之后的对战中获得强大的站场资本。而同属侠客的“沈傲霜”的人物技能“正气决”则是在激发技能之后连续5次的使用随机给某个友方随从+1/+1,让玩家在前期战场压制力最大化的体现,不过一次牌局只能使用一次这一技能属于唯一触发特技各有优劣。
《倩女幽魂录》游戏上手和玩法
而在游戏中诸如此类的设定有很多,还有许多出其不意的卡牌可以让玩家扩大自己的优势或者挽回整个局面,当然在这一系列翻盘的前提是你要对游戏有一个基础上的认识,下面小编贝斯就来和大家聊聊《倩女幽魂录》这款游戏中的战斗流程。
首先既然是回合制卡牌那么游戏就有分先后手,后手玩家可以获得一张法术卡“0消耗,让友方随从获得迅捷技能”也就是说可以让一个新上场的随从跳过休息回合马上进行攻击。然后在一局卡牌战斗之中,玩家需要使用卡牌“法力玉”来为自己的角色扩充法力上限和法力值,而不像《炉石传说》中的每回合自然增长一个法力水晶。
这一设定限定了玩家手中的高费手牌数量,因为一旦卡手,那么你就离失败不远了。当然“法力玉”是限定每回合只能使用一次的卡牌,同时“法力玉”的存在也大大的削弱了游戏的战斗速率,让玩家在组牌时就需要考虑到自己的出牌节奏来拟定自己的战斗顺序。
而游戏中大量的效果随从和法术也让战局变得扑朔迷离,相较于《炉石传说》游戏《倩女幽魂录》的上手难度可以说是有所提升的,只有对卡牌有着一定敏感度和熟练度的玩家才适合在天梯和乱斗中一展身手。
比如破法这个技能,与《炉石传说》中的精灵龙技能不同,即使生物的进场效果也无法将其选择为目标。所以还需要大家自己体会其中的变化。
手游网编辑点评:这款游戏虽然相较于那些无脑回合催眠类手游而言更加的耗脑,但是游戏的内容和可深挖的玩法都非常适合喜爱真正玩卡牌的玩家们,在战术设定上更加的灵动,还可以打出活在梦里的套路。
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责任编辑:小黑游戏