东汉末年分三国,烽火连天不休。手游《风云三国2》就讲述了在这个英雄辈出的时代的故事,三国题材的游戏自FC端的《吞食天地》以来就辈出经典。然而国内游戏开发商的凑合则瞬间把这个题材给玩得开始烂大街到手游上则更甚,昆仑游戏的这款《风云三国2》也是这么一款七拼八凑的怪物。
登陆页面从画面到音乐有股浓浓的二次元风格。
初始选择国家其实是选择初始武将。
我们就从游戏的画面开始讲起
每一张武将原画都做得尽善尽美。
说到《风云三国2》的游戏画面小编贝斯还是信服的,昆仑不愧为国内游戏一线厂商,游戏中的画面从主界面中行走的小兵到做出各种动作的每一名武将都显得极为精致,让收集控的贝斯我开始有了收集这些人物卡牌的欲望。
人物细节也做得非常精细。
然后是游戏的战斗场景和玩法
没有十连抽让我有些惊奇。
打完就站着……
说到游戏战斗和玩法小编想要在这里强烈的吐槽一句,游戏中最不智能的就是武将战斗了。游戏的战斗方式借鉴了《刀塔传奇》的即时卡牌对战,然而有所不同的是在《风云三国2》的战斗中每个武将会按其攻速发动一次攻击,不过在每一次攻击之后就算敌方前排死光,我方人物还是会像机器人一样呆站着不会靠前接近敌方中后排。
华容道对应了燃烧军远征,试炼场和藏宝窟则是每日副本。
这一设定让强迫症的小编我觉得浑身难受,不过除了这一点游戏在其他方面还是可以接受的,采纳了《刀塔传奇》的金钱和经验副本和燃烧的远征副本,自己区分了魏蜀吴的每日日常副本,而人物也使用了穿戴齐装备进阶升级的养成方式。
召唤技,疾跑、闪现、传送等等自然是没办法加入的。
不过在这些基础上游戏《风云三国2》还借鉴了PC端的MOBA类游戏《英雄联盟》加入了天赋系统、符文系统和团队技能系统,让玩家有更多的游戏发挥空间也算是游戏创新的一大步。
眼熟的天赋系统。
30开启符文系统和召唤师峡谷……。
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