卡牌手游的发展之路究竟在何方?偶尔小编贝斯会脑洞大开的想一些这样不着边际的话题,从《我叫MT》一路走来卡牌类手游一直闪耀这它独特的光芒,哪怕是现在最热门的游戏都会带些卡牌游戏的影子,而今天这款由雷霆游戏自研自推的作品《造化之门》则是一款类刀塔的卡牌类手游。
有些卡牌游戏会做出其独特的味道,虽然咋看之下似乎毫无特色但是如果你去细品就会发现“哎哟,不错哦!”别有风味,诸如:《圣灵召唤》、《皇室冲突》等等,而《造化之门》就是这么一款咋看之下不起眼但是在内容上做出了十足创新的作品。
精致不造作的游戏美工
在进入游戏《造化之门》之后,贝斯感觉游戏的整体画风偏暗,阴影实在是有点多,似乎在力图用阴影去掩盖一些制作时留下的边角瑕丝,但是游戏中的每一个人物角色或者怪物造型都能看出游戏画师对其的精心打磨和制作,比如在下图中的这条黑龙,在游戏中显得活灵活现,而战斗时视角拉高也体现出了制作者的细心之处。
好吧截图截得有点像死泥鳅,我承认。
再说主界面的光影和仙气缭绕的远景特效,在之前看过《敢达决战》之后在过来看这款游戏,小编贝斯真心觉得从画面上就是良心式的碾压。
轻度不无脑的游戏战斗操作
在游戏的战斗界面中玩家除了可以旁观角色与敌人互殴和点击释放角色技能之外还有一个特别的游戏设定就是候补角色替换上场,这个设定有趣到让小编眼前一亮,玩家可以利用候补替换上场的方式来攻下更高难度的关卡或者为一些关卡拿下三星评级。而这一设定也让游戏的可用战术变得更加自由和多样化。
阵眼位置就是候补位。
在战斗中点击中间小头像角色就可以随时与上场角色进行替换。
符石效果辅助也是游戏中极为有用的一项设计,目前小编觉得最为有用的就是装备在主角身上的吸血符石,可用让肉盾角色在保证生存的条件下还拥有强大的伤害输出能力,可谓是攻守兼备,当然装备在如主角这样进攻能力强的肉盾角色身上更是如虎添翼。
游戏人物强化项目盘点
首先这是一款IP向的作品,游戏背景用到了网络小说《造化之门》中的所有设定,包括主角等游戏中出现的一系列角色,所以假如你发现队伍里除了男主不是野兽就是妹子,那么请不要在意,这是目前网络文学的惯用手段,因为同性一律相斥异性才能抱团,当然个别小弟型的角色除外。
游戏战斗中会出现的御各种东西飞行的过场。
所以游戏中会出现大把的妹纸和各式各样的神兽供玩家使用,接着就是组建一个常规Team需要哪些角色?肉盾、副肉盾、奶妈、物理输出、魔法输出,以上角色在游戏初期就会逐一送到玩家的手上所以你不必绞尽脑汁的去收集人物角色,而游戏的大部分时间玩家所要考虑的就是怎么让自己的角色变得更强。
在这里小编贝斯把游戏中人物变强的方式分为两种:
一、可以不充值而利用手中资源轻易强化角色的强化方式:人物升级、修真、技能升级,这三个强化方式在游戏不断进阶的过程中玩家都可以很轻易的跟上强化的进程。
灵根需要玩家到活动副本中获取
二、需要日积月累来收集资源从而获得强化的方式:人物灵根的提升、装备强化、装备的符石镶嵌、装备的进阶等。这类强化所需的资源需要玩家在定时的活动副本中收集资源直到条件达成才能进行强化。
装备强化系统目前上限未知
不过以上两种强化都是玩家可以在游戏中收集到足够资源的强化方式,那么有什么是一定要游戏充值才能获得的呢?答案是获得更多全新的游戏角色,这需要玩家充值抽卡才能更加轻易获得的资源。
游戏角色虽然不少,但是因为小编没看过《造化之门》所以一个也不认识。
手游网编辑点评:特色的系统设计加上不熟的画面和人物造型设计形成了这款不可多得的好作品,轻度不无脑的游戏战斗操作让整个游戏显得饱满,反而是因为IP的小众而限制了游戏的发展,这是目前小编看到的唯一一款被IP所束缚的作品。
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责任编辑:小黑游戏