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这款游戏为什么这么迪奥《皇室战争》评测

2017-11-11 14:27:00作者:佚名来源:本站整理浏览:289

在之前的浅度评测(评测链接>>> )中贝斯我有介绍过关于Supercell的《皇室战争》这款游戏中的一些入门需知和简单的介绍,在那之后小编潜心专研终于有幸在过年的闭关状态中冲到了1400杯的游戏大关卡。而今天小编要来为诸君解析一下这款游戏搔到玩家心里的点。

 

一、多样化的卡牌需要一个平衡点

在之前的浅评中我有提到过在《皇室战争》中有多种多样的游戏卡牌,而这些各式各样的卡牌组成了玩家手中的一个个战斗流派,目前小编贝斯有见过的是以廉价哥布林作为战斗主力的屌丝流、以精英卡牌来偷敌方建筑的偷塔流和以魔法卡为拆塔主要手段的防守战术等等。

 
目前这套是贝斯我用的组合,以Prince为偷塔核心,可以面对目前市面上许多主流卡组。

 
而这套也是目前的主流卡组,如果有骷髅巫师的可以把Prince换了,训练营会在战斗中堆积出大量的哥布林如果敌方没有很好的清场AOE魔法卡,那么将要面对强大的兵力压制打击。

而之前出现过的个别流弊卡牌制霸游戏的情况在开发商的几次更新之后都变成了废牌,比如被称为传说中的站撸之王卡牌“X-Bow”,射程逆天,可以建造在己方战场范围而直接攻击到敌方箭塔,射速惊人只要站场就能拆对方箭塔半血的超强卡牌,目前也被削成了狗直接沦为末流。

 
在己方河边可以对敌方箭塔进行超远程打击,然而建造需要6水和5秒的时间,以及脆得没边的血量将它淡出了历史的舞台。

而游戏中卡牌与卡牌之间的克制关系也逐渐趋于完善,进攻和防守就是游戏的主流,你在战斗中做出的每一步决断都可以左右整个战局的胜负,卡牌与卡牌之间也会互相制衡,让游戏中的卡牌变得像天枰一样,决胜的关键就在于玩家在战斗中的判断和选择。

 
飞行单位克制各种只能打击地面的单位,屌丝流对巨人的克制也是非常明显。

二、每一张卡牌都有精确到秒的计算点

“精确到秒”是这款游戏的战斗主旨,每一秒的计算都会左右战局的胜利,小编贝斯曾经想象过,要是我可以记住每一张卡牌的紫水消耗点,然后记住对方的每一次战斗部署和目前紫水的成长程度,并计算出敌方目前所剩余的紫水数量,我就可以在顶住敌方攻势的情况下随时做出致命的一击,这样的计算在战斗的前2分钟内可谓是致命的。

 
摇了摇头,全是算计!

而游戏在憋过了精打细算的前2分钟后战斗节奏突然加快,紫水生成数量翻倍会让战局爆发出很多无法预料的情况,最普遍的就是出现大量的高级兵种在地图上肆虐,这时候需要的计算量完全是小编的大脑支持不过来的状况。

 
屌丝流是最需要在最后1分钟内进行爆发的流派。

而计算不仅仅存在于以上情况下,在游戏中的每一张卡牌都有其上场的待命时间,大部分是1秒钟待命之后就可以启用,个别也有出现5秒等不同的延时,而魔法卡则是战斗中最无法预估的战斗手段,但是并不是所有玩家都可以得心应手的使用魔法卡,魔法卡的特殊就在于它会有一个预判抵达时间并不是随时释放就可以瞬间抵达战场,对于魔法卡的使用只有不停的在实战中训练才能达到自己脑海中预期的效果,而一场战斗中对于魔法卡的预判绝对是玩家日常训练时的重中之重。

 
魔法到达战场会有一个飞行时间,而这个时间并不会在卡牌数据上体现,需要玩家自行摸索。

三、对于人民币玩家的限制点

这是目前在游戏中最受关注的点,对于游戏每个人都有自己的消费观念,而投入了金钱的玩家自然会在很多方面要强于没有投入金钱的玩家,但是在对战中一定是强者胜利吗?也许在很多其它游戏中人民币玩家就是一个人形的自走BOSS,普通玩家撞上去只能撞出一头血,不过在《皇室战争》中强者(PS:这里特指那些卡牌强度相对较高的玩家。)并不等于胜利。

 

 
在《皇室战争》中花钱也需要技巧,讲究的是一个细水长流,利用购买金币来获得紫卡是比开宝箱更加有目的性的消费方式。

在《皇室战争》的对战过程中,属性上的压制和史诗卡牌的优势并不是无法抗衡的,甚至会有很多屌丝兵在战斗中产生奇效,越是高端的玩家越是了解属性上的压制虽然可以左右战局,但却并不是决定胜负的关键,就如江湖流传的一句话“没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家”,如果你能够对游戏中的每一张卡牌都有所了解,你就能够开拓出属于自己的一条致胜之路。

 
野猪骑士的出场率甚至比Balloon的出场率更高,同样是以偷塔为目的的兵种。

卡牌之间的克制这方面贝斯我会在之后的一篇文章中做出更加详细的介绍,甚至会罗列出游戏中所有的卡牌进行对比。

四、卡牌进阶与未进阶之间的差异点

这部分和上面那个点上有些雷同,进阶之后的兵种自然会在各方面的属性上要优于原等级,但是这个优势到底加强了多少?其实1~2级之内的属性差并没有想象中的那么高,属性浮动大概是以每一级在原属性基础上增加10%,这样的差异会在高端玩家的手中有所的放大,却也没有过于明显,所以有些玩家喜欢追求卡牌上的数字堆砌,但是这对于他的操作并没有太多的加成。

 
所有卡牌的属性递增数据都是以10%为基础递增,这个属性非常微妙,会在拉开差距的同时不让玩家丢失操作和玩法。

17173编辑点评:当游戏中的一个个点汇成线就组成了这款能够满足各种玩家的需求的一款趣味游戏,各类卡牌满足了有收集喜好的玩家、卡牌的升级系统也满足了有养成喜好的玩家、而战斗中的细腻读秒满足了对渴望高端对决的玩家、多种多样的流派搭配也满足了精于排兵布阵的玩家。元芳,你怎么看?

(友情提示:目前游戏尚未在中国的苹果App商店上架,想要玩的玩家可以试试去香港苹果App商店下载试玩,17173在此祝您生活愉快。)

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Tags: 责任编辑:小黑游戏
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类型:动作游戏 大小:28M 版本:v1.2.5 安卓版 时间:06-20
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