在国内游戏界会出现这样一种情况,每当有一款经典作品的出现就会引发一系列的微创新,例如《传奇》的出现引领了大ARPG网游时代,《我叫MT》的出现让众卡牌手游在市场上翻江倒海,而今天小编贝斯要介绍的这款游戏《无敌英雄》就是一款以《刀塔传奇》为游戏蓝本制作的一款战棋类策略养成手游。
经典作品的微借鉴
游戏题材出自知名战棋策略养成类单机游戏《英雄无敌》,但是游戏本身并不是完全照搬了《英雄无敌》中的所有经典,而是将其中的兵种系统化为了支撑整个游戏的英雄收集框架,如游戏初期出现的侍从、阻击手、牧师、骑士、狮鹫等就是来自《英雄无敌》中的天使城兵种,而小编首抽抽中的娜迦则是来自《英雄无敌》中泰坦城,想必之后一定还会有天使、恶魔等等各种英雄出现在游戏之中。
除了英雄的原型来自于《英雄无敌》之外,游戏中还会出现许多来自《英雄无敌》中的宝物道具形象,比如:四叶草、自由挂件、幸运鸟等等非常耳熟的道具和宝物,然而仅仅是因为这款游戏中有许多小编喜欢的游戏元素所以才拿出来推荐给大家的吗?如果你们这么想就大错特错了!
战棋式的策略对战
手游《无敌英雄》除了借鉴了《英雄无敌》中的兵种原型之外,还从原作的战棋对战中进行了更加深度的策略创新,虽然在小编看来平衡度还不够精密,但是在副本对战中会为玩家起到不小的帮助,简而言之就是“这是一款需要带脑子玩的手游”。
比如游戏中沿用的一些基础操作设定:
一、等待,在游戏中可行动的角色发出等待指令,可以让该角色在本回合操作中等待其它所有角色行动完毕后再进行一次额外的行动(这时此次行动无法发布等待指令)。
二、防御,在游戏中可行动的角色发出防御指令,可以让该角色在本回合中获得大量的防御力,但无法做出其它行动。
三、攻击,游戏中的角色有近战和远程两种攻击方式,近战在下达攻击指令时需要靠近目标并且选择目标周围的站位之后发动攻击,而远程则只需要点击敌方单位即可完成攻击指令的下达。
大量承载了《刀塔传奇》的游戏设定
手游《无敌英雄》除了来自游戏策划设计出的各种创新的游戏思路之外,还承载了大量来自《刀塔传奇》的游戏设定。
首先是游戏中英雄的养成系统,延续了《刀塔传奇》中的经典装备进阶设定,让英雄穿戴指定的装备到装满所有装备栏后就可以进行进阶。
接着是进阶解锁英雄技能,同《刀塔传奇》一样,在《无敌英雄》中英雄进阶到一定颜色时可以解锁新的英雄技能。
最后是英雄灵魂石,游戏中的灵魂石除了可以用于召唤新英雄,还可以用于英雄升星。
以上不仅仅是《无敌英雄》这款游戏,更是目前市面上的大部分手游对《刀塔传奇》中经典战力晋升思路的套用。
17173编辑点评:基本上《英雄无敌》的元素和玩法+《刀塔传奇》的养成设定+策划自己对手游的理解=《无敌英雄》这款目前在小编看来玩起来值得深入的手游作品。虽然套用了一贯的捞金思路,但是战棋式的玩法和策划对游戏的解读却是这款游戏经典所在,小编贝斯认为这款游戏值得一试!
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责任编辑:小黑游戏