Agar.io仅仅花了5天的时间就火了起来,那么如何评价Agar.io这个网页游戏?
这属于什么类型的游戏? 小编玩了一会儿,感觉这游戏界面很简单又寓意很深刻。
一位朋友给小编小编发来一个链接,点进去是款页面游戏的登陆窗,趁闲暇之余,小编打开它,发现不用注册,直接填个ID就开始游戏。再用了3秒领会游戏玩法之后,小编发现:这个游戏很棒,根本停不下来了。
Agar.io是一款什么游戏?
这个词小编似乎都念不出口,或者根本不知道他是什么意思,有媒体把它译为《细胞吞噬》,小编们就叫它《细胞》好了。初看之下游戏被制作的非常简陋,工业设计风的网格背景,五颜六色的圆形图案就是这款游戏的所有。
游戏玩法很简单,玩家扮演一个细胞,准确的说就是一个圆圈,吃掉周边比自己面积更小的圆圈,并且通过收集场景中的颜色小点来扩充自己的面积,直到你的面积足够大,你的昵称就可以出现在页面右上的排行榜上。
其实在很多年前就有过类似的游戏玩法,比如“大鱼吃小鱼”,但是加入了在线多人的概念之后,游戏似乎出现了质的变化。
为何如此受欢迎?
小编在今天早晨9点打开《细胞》,在可选的全球8个服务器中,同时在线用户超过了三万人。要知道这个游戏一共上线只有5天,而在三天前才推出了正式的稳定版本。在没有任何推送、任何宣传的情况下,为何会取得这样的好成绩?
最本质的游戏内容
卸下华丽的外表,没有3D,甚至连2D贴图都没有。没有一个可爱的主角形象,没有任何辅助道具,甚至游戏都是无声的。设计者似乎在传递这样一个信息:小编做游戏的目的只是让大家体验游戏的快乐,好玩就行了。
在游戏中,玩家能做的事情屈指可数但每一个动作都包含了作者长时间的思考:移动,绝大部分电子游戏都拥有的游戏基础。
发射,虽然游戏设计的很简单,但仍然有独立的射击系统。用户可以在游戏时,按下空格键,角色圆形将会一分为二,变成两个面积相等的圆形。而在分裂的一瞬间,将会有一个发射的过程出现,不要小看这个过程。发射设计需要弹道、射速、以及伤害三个元素来决定。在《细胞》中,弹道取决于用户的圆形目前的运动方向。射程,取决于玩家的圆形面积大小,面积越大射速越大。伤害,一旦玩家射出的圆形能够覆盖出目标的二分之一面积,就可以成功的吞噬它。
道具,这里说的道具并不是用户能够买到的那些网友中的道具、装备、宝石。而是场景中一些有趣的设计,比如无痕的边界,用户在运动到一定区域后发现自己的圆形被挤压,无法继续前进。这样的设计经常会让玩家心里一惊,发现自己无处可逃。再比如绿色锯齿圆形,用户可以将自己的圆球藏起来不被发现。这些设计都在用最简单的游戏设计方式来诠释,什么叫好玩的游戏。
联机玩法画龙点睛
游戏的点睛之笔来源于联网,从技术上来说,因为游戏本身被设计的十分简单,所以服务器的容量可以做的很大,负荷也很小,此外,即便你跨区域的选择服务器也不会觉得卡顿。
而一些网络游戏的核心精髓也频频在游戏中出现:
搏斗,绝大部分电子游戏中,能够让玩家体验到的战斗快感(游戏中以吞噬的方式让玩家体验打斗的畅快感)。
排名,网游成功的关键元素之一,它让用户的本性显露无疑,每个人都有虚荣心,每个人都希望自己的排名比别人靠前,所以几乎所有的网游,都会有排名系统。
恶搞,纯粹的打杀并不能带给玩家足够的快乐,就像好莱坞的大片,在暴烈的枪战片都会融入几句打趣的台词,让观众不会厌烦。在《细胞》中,昵称标注成为亮点,因为游戏中的核心玩法是“小编要吃了你”,所以你会看到有的玩家的ID是“米田共”,如果小编吃了它,就好像是吃了SHI,虽然低俗些,但这就是亮点和笑点。另外,游戏的每个服务器都是以洲际为单位的,在ID中如果输入一些国家名称,你的圆形颜色将不再单调,而是配备了国旗,顿时国家荣耀感倍增,感觉是一种民族间的战斗。
升级:游戏中没有什么体力值、签到、升级、生星、穿装备等系统。但他的升级系统仍然很是讲究。升级的表现方式就是圆圈的面积越来越大,当你真的到达排名前列时,你会发现你的圆面积可能是一个新手玩家的几十倍,这在视觉上也是件很震撼的事情,一股成就感顿时爆棚,基本与穿装备的快感相近。
平衡性设计出众
《细胞》是一个真正的完全免费的游戏,而不是大家司空见惯的F2P,这恐怕在所有网游中都难得一见。F2P模式虽然已成为主流,但雪片般的文章告诉小编们,那些专属于大R中R的游戏对于普通人来说,玩玩就好。能够出现这样一款玩家都站在同一起跑线的游戏,也算是差异化的一种设计方法吧。
作者将圆的面积与圆的行动速度做了一个很协调的设计。当你的圆面积小时,你的移动速度很快,可以躲避掉很多敌人的追杀。而在后期,你的面积越大,行动速度也越大。这个设计看似合情合理,别无异常,但确是游戏设计里的精髓之处。还记得《合金弹头》中几个角色因为吃了太多的食物,肚子能被撑爆引玩家捧腹吗?同理。
最后,游戏并不会永远一直持续下去,面积大的玩家永远活下来,新来的玩家一出生就挂了,形成恶性循环。每到一定的时间,系统将会重新连接,重新给每一个人机会,游戏重新开始,并减小服务器的负荷。
游戏是谁做的?
在BAIDU上搜索《细胞》,很难找到一些有价值的信息,也很少有媒体报道此事。也是,比起那些动不动就千万流水的大作,谁会去关注一个小作坊式的只推出三天的小游戏呢?几经周折,小编在steam发现了这款游戏的作者id:M28。M28的本意是是一个小的中等亮度但很致密的球状星团,位于人马座。但这似乎与《细胞》强调的圆形概念又有一些联系。
在对于这款游戏的描述中,M28这个账号发布了对于这款游戏的一些信息:他们把这个游戏定义为一个典型的页游,在上线以后能够受到玩家的关注他们很开心,现在正在计划扩大游戏的内容,比如添加更多的游戏玩法,添加新的皮肤模拟器(圆形或场景的外观),以及可以储存的账户数据和一些其它功能。
而对于M28这个作者本身的一些的情况,从他们留下的线索,小编们可以得出以下结论,M28是一个团队而不是一个人,M28团队并没有很多人,很可能只是以爱好的形式开发游戏,在研发经费上并不那么宽裕。
反响很强烈
在steam的greenlight社区中(Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。)三天时间内已经超过了650条来自各路开发者和用户的评论及留言。而在热门讨论区也是类似的情况。
在中国本地,能够看到《细胞》也正在呈现上升的趋势,百度指数的拉升能够充分的说明这一点,越来越多的用户开始知道这样的一款游戏。
百度指数攀升
至于Valve,似乎也对这款游戏业产生了足够的兴趣,如果有可能,《细胞》可能被打造成一款真正的独立游戏产品,而不仅仅是个域名。
移动端也可以玩
需要强调的是,这款游戏业也可以在移动端上进行,小编推荐ipad,因为屏幕足够大。用户只需要打开任意一款手机浏览器,就可以享受在台式机上一样的游戏内容。
最后
一款页游,三天时间,全球用户都在玩。没有宣传,没有特效,没有3D,玩法简单但不失核心精髓。写下这篇文章的理由,小编只是发自肺腑的想让更多的人看见这样一款好玩的、有趣的游戏,一起体验真正的快乐。
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责任编辑:小黑游戏