导 读《大掌门2》项目组(以下简称项目组):大家好,今天非常高兴能和各位掌门和盟主聚在一起好好聊一聊咱们的《大掌门2》。我们知道各位很多都是从12年开始就一直陪伴大掌门成长的老朋友了。今天咱们...
《大掌门2》项目组(以下简称项目组):大家好,今天非常高兴能和各位掌门和盟主聚在一起好好聊一聊咱们的《大掌门2》。我们知道各位很多都是从12年开始就一直陪伴大掌门成长的老朋友了。今天咱们主要是说说这次付费测试以后,大家对游戏都有什么看法,尽管畅所欲言,1和2都可以谈,我们洗耳恭听。
《大掌门2》群英会盟主团(以下简称盟主团):《大掌门2》挺好玩的,画面什么的确实比1提升不少,弟子武功技能真的非常炫酷。但是想当初1代刚出的时候真的是有一种横空出世的感觉,亮瞎整个手游市场啊。真的,那是第一次知道卡牌游戏居然也能做的这么震撼,就算是今天玩了2,我们还是会觉得1如果能在战斗表现上达到2的水平,阵容平衡性再完善地更好,能让游戏在玩法上达到2这样丰富多彩,仍然会是一款不可多得的游戏。
项目组:其实我们一直秉承的就是大江湖大武侠的理念,所以2代我们针对玩家之间的交互内容做了更多的拓展,各位掌门都已经体验过《大掌门2》的社交内容了,感觉如何?
盟主团:越玩大掌门越觉得真是有人的地方就有江湖。这次主要对藏兵阁啊、门派、联盟甚至暂时没开放的巅峰论剑啊,对这些玩法比较感冒。其实这不只是创新这么简单,一个人的武林,你就算装备再好、战力再高又有什么劲。真不如和朋友一起经历游戏的点点滴滴来的痛快,就算是打不过了又能怎么样,大家商量着来,肯定没问题。尤其是一想到能和别的区的朋友一起较量,我们觉得还是相当有吸引力的。不过门派的拜访、许愿,特别是种植这些玩法,我们认为还是有点繁琐了,如果能增加一键完成就好了,哈哈!还有,如果炼丹酿酒能借助别人更高等级的炼丹炉和酿酒坊,我们也觉得更有意思,也更真实。
项目组:哈哈,看来大家玩的都很开心。嗯嗯,各位说的这些确实还有很多可以提升的空间,其实不仅是社交和游戏画面,游戏的战斗系统和技能招式我们也是下了大力气的,比如合璧招式,大家觉得设计的如何?
盟主团:弟子之间能合击真的挺棒的,武学本来就博大精深,武功之间绝对不该只是简单粗暴的输出比拼,尤其是真气招式和合璧招式的搭配,包括上阵弟子的安排等,对我们来说更有挑战,能够以下克上的战局让人特别有成就感。不过这次测试的主流貌似还是极限流,游戏前期3V6的情况还是挺严重的,希望公测的时候能解决这个问题吧,毕竟标准阵型是6V6嘛。
访谈的气氛愈演愈烈,《大掌门2》的问世似乎注定会和新老玩家有说不完的话和论不完的剑,但是无论游戏怎么变,大家心中的武侠梦绝不会变。在访谈结尾,玩家代表们向所有关注《大掌门2》的朋友们说出了由衷的心声,期待能与所有心中有武侠梦的朋友一起,共享我们最美丽的大掌门江湖。
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