导 读 任天堂在转型做手游之后接连取得成功。在多部手游作品中,《火焰纹章:英雄》无疑是最成功的一部。在上线即将满一年的时间里,这款游戏已经为任天堂赚得了3亿美元的收益。 在过去1年多的时间里,任天堂一直持续...
任天堂在转型做手游之后接连取得成功。在多部手游作品中,《火焰纹章:英雄》无疑是最成功的一部。在上线即将满一年的时间里,这款游戏已经为任天堂赚得了3亿美元的收益。
在过去1年多的时间里,任天堂一直持续在手游上发力,推出了《超级马里奥:跑酷》《火焰纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》等游戏,而在未来还有《马力奥赛车》和《塞尔达传说》的手游还在开发中。
抛开非任天堂发行的《精灵宝可梦GO》不谈,如果说哪款游戏目前在商业上获得了相对比较突出的成绩,那么便是《火焰纹章:英雄》。根据 Sensor Tower 的统计,本作在推出后第一年里营收约为3亿美元,几乎是《超级马里奥 跑酷》首年的5倍。目前是任天堂最赚钱的手游。
而《动物之森:口袋营地》虽然推出还不满一年,目前的营收曲线也没法和《火焰纹章:英雄》同期相提并论,同时本作82%收入来自日服,没能成功打开其他地区的市场。
任天堂曾经公开的说过,类似《火焰纹章:英雄》这样的营收形式并不是他们最喜欢的,《超级马力欧 酷跑》这样的一次付费的游戏更受这家老牌日厂的青睐。但从《超级马力欧 酷跑》《火焰纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》三款游戏各自不同的收费模式和内容,以及它们各自获得的营收以及长期运营曲线来看,任天堂后续的移动游戏是否还会采用它们最初青睐的一次付费的方式,似乎就很难说了。
如果你还没有试过《火焰纹章:英雄》的话,本作前不久刚刚更新了中文,而且还有很多活动在进行中,现在是个不错的入坑时机。
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责任编辑:小黑游戏