虽然游戏收费模式有很多种,但在国内,似乎一次性买断的游戏一直不受大多数玩家的认可,大部分玩家更愿意在下载的游戏中充值购买道具,或是一些内购的内容。
![](https://www.xiaohei.com/d/file/youxizixun/xinyouqianzhan/2019-02-25/487d5e60b06ba214b24d1db5df8b38ac.jpg)
近日,外国调查机构Qutee公布了一份设计游戏和技术的报告,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。这份报告经过一万份调查,涵盖450多个游戏话题,有将近2000多份评论,很好的反映了玩家对于游戏行业的看法。
![](https://www.xiaohei.com/d/file/youxizixun/xinyouqianzhan/2019-02-25/deee2d6b521cab6e1f02ab57ece7ef4c.jpg)
报告显示,有69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱,这的确是出乎我们意料的数据。
![](https://www.xiaohei.com/d/file/youxizixun/xinyouqianzhan/2019-02-25/4915ef1ca331ea0bfbf924ecbbb9419e.jpg)
另外,还有1.3%的“土豪”级玩家表示,他们是微交易的忠实粉丝。71%的被调查者认为游戏物超所值,而9%的人并不这么认为。
![](https://www.xiaohei.com/d/file/youxizixun/xinyouqianzhan/2019-02-25/ef2950767c7fa6e02778f9ac9c53956f.jpg)
报告还发现,37%的消费者认为游戏的创新性越发不足,COD(使命召唤)这样的老牌游戏正在挣扎着努力前行,而“口嫌体正直”的玩家们还是会为此买单,比如COD14就成为了英国和北美2017年最畅销的游戏。相反31%的玩家认为游戏行业也有成功的变革,指出Creative Assembly的战锤全战就是老IP革新成功的例子。
![](https://www.xiaohei.com/d/file/youxizixun/xinyouqianzhan/2019-02-25/bfa3b77df690d49ed86e906f816b68c7.jpg)
虚拟现实开发商看到到这份报告可能会不太高兴,只有5%的消费者打算在2019购买VR设备,报告显示不只是相应软件吸引力不足,硬件价格也是让消费者保持观望的理由。
![](https://www.xiaohei.com/d/file/youxizixun/xinyouqianzhan/2019-02-25/42765f2a8f07fd6f941158036e4eb187.jpg)
调查机构的相关负责人表示,游戏行业正在经历游戏文化转型期所带来的阵痛,在某些领域,由于对利润的追求导致停滞不前是最好的状态,或是出于最坏的掠夺性竞争状态,玩家正处于旋涡的中心,但是庞大的游戏市场足以满足各类公司的利基拓展。
作为没充过钱的那6%,飞机特想问问骚年们,你们都充过钱吗,充完钱是不是依然觉得很值,留下你的看法吧。
![](https://www.xiaohei.com/d/file/youxizixun/xinyouqianzhan/2019-02-25/3ede75aee40d76e2e75fc44a46744694.jpg)
推荐阅读
快播 合集
智能h3输入法合集
非主流相机合集
周易起名软件注册码合集
鲨鱼影视合集
抖音短视频合集下载
Tags:
责任编辑:小黑游戏