我们可以把一副古色古香的水墨画放进一款游戏里,但这不会使这款游戏升华成艺术品。我们可以把一首恢弘壮观的交响乐放进一款游戏里,但这也不会使这款游戏升华成艺术品。那么,究竟什么游戏才称得上艺术品呢?在钙君看来,必须要满足“区别于其他种类的艺术”这一条件。那么钙君今天就来盘点一下,游戏界那些被称之为艺术品的游戏。
▌《花》
说起“第九艺术”,陈星汉的作品无疑是最好的诠释。他的作品向来独树一帜,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。而最开始让人了解他的作品,便是这款《花》,超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。在这款游戏中,我们将操纵一缕清风,吹拂于大自然与城市之间,但凡风吹过的地方,花朵盛开,花瓣飞扬,城市获得净化,生命得以盛放。《Flower花》让身处喧嚣城市中的人们得以暂时逃脱,在自由的花海中徜徉,寻求自我的一份宁静。这也是陈星汉想表达给我们的东西。
▌《SKY光遇》
《Sky光遇》是陈星汉继《风之旅人》5年之后的新作,每款作品都有着独一无二的主题,诸如《花》的新生,《风之旅人》的追寻。而《Sky光遇》则是通过人与人之间自然的情感流露,以交互方式和社交体验来拓展游戏的边界,以“爱和给予”为主题,让互不相识的陌生人相互照亮,相互取暖,一起去寻找遥远文明的遗迹。在《Sky光遇》中,世界中充斥着光明与黑暗。玩家需要共同点燃蜡烛照亮山洞,才能发现岩壁上尘封已久的秘密,继而共同协作,开启神秘的石门,行走在黑暗中传播光明。在碧蓝清幽的夜空下,在啸聚如山的云层里,风声在裙边和耳边呼啸而过,无数孤独的心灵相携前行,与游戏主题交相辉映。
▌《旅途》
印象中艺术品总是是曲高和寡,不过《风之旅人》作为艺术品中的爆款显然在商业上是成功的,它创造了PSN上最快销售记录,发售5个月依然排名销量榜前三。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀游戏上也一样适用,这些对于游戏的评判标准显然已经不够衡量《风之旅人》的价值了。这款作品是游戏作为“第九艺术”最好的代名词。风之旅人就是拥有这样一种神奇的魔力,能够维系起你们的情感纽带。有这样一群人重复玩这个游戏,就是为了帮助那些第一次玩《风之旅人》的朋友走到终点,他们说《风之旅人》不是一款游戏,是生命、艺术和感情。
▌《地狱边境》
Limbo黑暗压抑的风格是在独立游戏界独树一帜的,情节可以说是无始无终,但让人回味无穷。而续作Inside是Playdead Studios作品,与Limbo发布时间相隔6年,可以看出制作组的匠心与对游戏的认真,二者看似调性十分相似,但其实Inside并没有那么压抑。游戏精致到无可挑剔,情节也是很容易让玩家产生共鸣。谜题巧妙的设计让玩家拍案叫绝,玩家会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起玩家探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后玩家会对突如其来的结局感到有些愕然,这或许就是艺术吧。
▌《旺达与巨像》
《旺达与巨像》一款可以称作艺术品的神作,打破了游戏一贯的杂兵+boss模式,即使10多年之后这种类型的游戏也是寥寥无几。而《旺达与巨像》贯穿始终的主题是:为自己重要的人,能付出到什么程度?而且在整个游戏只有不到二十几句的对白。“令人感动的爱情故事”也只是玩家的想象和一厢情愿。或许这个游戏,唤起的是每个人心中对最彻底的爱的追求吧——无论在这份爱中扮演的是哪个角色。在苍茫的天空与荒芜的大地上,一位少年一匹马,一把手中的剑,一段感人的爱情,一部伟大的“艺术品”。
就像陈星汉曾说过的,游戏像书籍和电影一样,是可以打动内心、治愈灵魂的。在这些游戏中,我们的每一段旅行或许都是奇迹吧。
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责任编辑:小黑游戏