我的世界1.13技术性更新第十四和十五个快照发布了,现在离1.13越来越近啦,本周的快照带来了数据包加载和命令执行方面的性能提升,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
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▍18w03a/b发布
本周的快照带来了数据包加载和命令执行方面的性能提升。我们下周要搬办公室了,所以在安顿好并找到哪个新去处能吃到最好的披萨之前,我们可能不会说到太多关于快照的事。事有缓急,你懂的。
【18w03a的更改】
又更新了马的模型
应用了crowdin上的新翻译(也就是已经汉化了)
提高了命令分析和数据包加载的性能
提高了命令执行的性能
允许/data get ...应用在非数字的值上
为分析器添加了命令(/debug)
添加了/particle <名称> <位置>缩略命令,如果你的确不需要别的东西时就能用了
漏洞修复
语言列表为空
在使用log4j调试配置时开启游戏发生崩溃
自定义物品名称的"italic":false不使名称变为非斜体
execute命令的性能问题
末影龙的血条上出现不正确的名称
summon命令提示使用"minecraft:player"和 "minecraft:fishing_bobber"
命令execute positioned as <entity> run <command>返回“意外的错误”
命令"execute rotated as"返回“意外的错误”
压缩包状态的数据包无法加载
/teleport ... facing ...无法正常工作
本地坐标 (^ ^ ^5)需要实体参与,即使已使用了execute-facing
与实体有关的服务器警告信息输出文本组件/可翻译组件对象而不返回实体名称
翻译文本采用了UTF-8编码显示
使用命令/execute store或if/unless score,只有在store/score的实体选择器为每次执行都找到至少一个实体时,execute的子命令才对每个实体执行一次
游戏规则reducedDebugInfo需要重新记录一次日志
以nbt作为值时悬浮事件 "show_entity"导致崩溃
【18w03b的更改】
使用命令data get获取字符串数组元素时返回“标签不存在”
在命令"execute if/unless score"中使用< <= = >= >都返回“格式错误”
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