在过去整整一年里,游戏圈似乎完全被io和食鸡两个关键词给占领了。重社交的io游戏在女玩家群体中吸粉无数,食鸡手游更是爆款不断令人眼花缭乱。_(:3」∠)_不过相较于外边“io”VS“食鸡”的殊死搏斗,铁王座上的王——腾讯“王者荣耀”倒是显得格外淡然低调。
而到了今年年初,腾讯甩出的王牌“刺激战场”瞬间屠榜...霸占了国内手游市场各大榜单甚至是国外的榜单,第一次撼动了“王者荣耀”的王座。也正是凭借着《刺激战场》的全球爆火,“io”和“食鸡”战斗的天平也慢慢倒向了“食鸡”一方。那么,处于劣势的io游戏是否还有机会扭转战局,持续旺盛的生命力呢?
▌要搞清楚这个问题,我们先要知道,io游戏迷人的地方究竟在哪里?
这边钙君简单总结下io游戏的几个特质:
1.多人在线即时对战,无起始也无休止。
2.伴随资源获取的成长系统,死亡后立即清零重启。
3.地图限制,不断制造玩家冲突,无法预测前方敌人。
2到5分钟之内就能结束一把游戏,io游戏绝对是等人等车、坐地铁等间歇杀时间利器,在榨取玩家碎片时间的能力上十分优秀。其次操作简单,但却满载了竞技乐趣,入门易,玩好难,像 LOL、王者荣耀这些游戏一样需要「意识」,这也是io游戏能能如此受欢迎的原因。
▌到底是什么使得io游戏遭遇了瓶颈?
食鸡手游的外部冲击显然是造成瓶颈的其中一个原因,不过另一个原因还是io游戏开发环境自身造成的。众所周知,如今的手游圈,只要出现一块比较大的肉大家就会蜂拥而上,这种情况甚至比当年卡牌的那一波跟风更严重...《球球大作战》《贪吃蛇大作战》的成功让一众厂商纷纷跟风,妄图复刻其神迹。结果导致整个io游戏同质化严重,千篇一律的换皮玩法,加上市面上鱼龙混杂质量参差不齐的各种山寨作都让人感到失望。
▌那么,在2019年的今天,io游戏要如何才能反杀“食鸡游戏”?
创新永远是推动游戏界发展最重要的因子之一,io游戏想要重登殿堂,首当其冲就是拓展新的玩法。常玩io游戏的同学一定非常清楚,在食鸡类游戏刚开始大杀四方时,众多游戏的新版本都加入了食鸡浪潮中。即便是如日中天的《野蛮人大作战》也未能“免俗”。其实这对于io游戏而言,算得上是一次成功的创新。这波食鸡不能说强行蹭热点。食鸡为什么火,其原因有很大程度在于,食鸡的规则足够简单,跳伞、落地、找一切能武装自己的东西,见人就打或者跑,争取生存到最后。规则上没有什么花头,理解起来没有门槛,看朋友或主播玩一次,就知道怎么玩了。这种规则上的简单易懂,可以说是和io游戏其实不谋而合。因此,当《野蛮人大作战》做食鸡模式时,似乎毫不违和,也收获了不小的人气。
这里顺带一提另一款Io游戏,这款《father.io》被称为增强现实版的真人CS,玩家以智能手机搭配外置设备 Inceptor 为“枪”,基于现实世界的领地里展开追逐射击大战。游戏的灵感来源于小时候大家常玩的激光笔(laser tag)——大多数 io 游戏也都热衷选用熟悉的游戏模式为基础,可以通过摄像头识别红外线指示到敌人身上的是爆头还是普通身体射击。io游戏能否利用这款异化“io游戏”重复失地吗?不妨静观其变。而未来,io游戏或许可以找寻更多的游戏类别进行碰撞,比如io和节奏游戏融合,来个节奏音符大乱斗?或者说和大型MMORPG融合,来个拥有真实宏大世界观的io游戏什么的。一切皆有可能,多试试总是好的。
而另一个关键因子便是市场的风向和用户的需求。说句实在的,国内吃不开,咱们可以把眼光放向海外嘛。比如‘食鸡’这个类别虽说在全球大多数地方都火得不能再火,然而在越南还未大势兴起。反倒是《野蛮人大作战》在越南知名度相当之高。再去围观下各个国家的手游商店,其风头甚至盖过了火爆海外的网易两款食鸡手游。这也佐证了国内外选择游戏的口味实际上是有着较大区别的。╮(╯▽╰)╭你喜欢吃鱼我喜欢食鸡,萝卜白菜咱们各有所爱,道理我们都懂,是吧?
平心而论,io游戏以低门槛、高社交、毒性玩法达成现在的身位,虽然尚且要比食鸡游戏“矮”上半个头。不过它依然有潜力拥有一个更广阔的未来,只等有心人来发掘。╮( ̄▽ ̄")╭或者,多喝牛奶。
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责任编辑:小黑游戏