对于纯粹的手游玩家而言,任天堂的火焰纹章系列相对比较陌生。这个不编号的战棋系列有着超过10款正传和外传作品,然而在任天堂那个强大到离谱的IP武器库里,火纹手游却只能算一件二线的、不太重要的武器。
然而就是这样一枚不重要的棋子,利润额却在好几个国家创下神迹.....这也让一群手游厂商眼红不已纷纷感慨“他可以做到,为什么我们不行?”。于是,这款国内自研的战旗手游《开拓》便在这个背景之下诞生了。
由于模板是火纹,《开拓》这款游戏也拥有一流的画师,所创作的卡面也是极为精致漂亮,自成一派。给游戏角色的魅力增色了不少。_(:3」∠)_
而更像火纹的一点是,他需要你认真思考,用脑子玩游戏。因为每回合只有十点资源点,如何分配点数,打策略连击,思考部署全局的资源曲线都是非常考验玩家的地方。和市面上那堆无脑点点点的手游可一点儿不一样,贼烧脑。_(:3」∠)_
可供操作的单位也可谓非常丰富。英雄,佣兵,技能,军备,4大类目将组合成一支卡片大军,如何合理分配队伍,如何用有限的资源培养性价比最高的卡片也是非常值得推敲的。(=@__@=)
总而言之,在火纹国服版与我们正式见面前,这款游戏都将是一道优质的开胃菜。目前官方尚未公布游戏的正式上架时间,不过考虑到越来越频繁的删档测试...相信游戏的完全正式版也马上会和我们见面了,敬请期待吧!(๑¯∀¯๑)
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责任编辑:小黑游戏