导 读 绝地求生这款子本人已经玩了一千多个小时了,我和朋友一起玩都是狙击手位。虽然我没有17shou这么厉害,但是我和他一样对四倍镜情有独钟。 相比八倍镜四倍更加灵活快速,而且视野范围要大一些。 要想...
绝地求生这款子本人已经玩了一千多个小时了,我和朋友一起玩都是狙击手位。虽然我没有17shou这么厉害,但是我和他一样对四倍镜情有独钟。
相比八倍镜四倍更加灵活快速,而且视野范围要大一些。
要想打好四倍镜,就得掌握两点。
子弹下坠,根据距离抬枪口。
新版本的四倍镜只是改变了倍镜的hud,其实打法还是一样的。大概就是敌人距离你不同的距离,你得抬不同高度的枪口。因为在现实中子弹受重力和阻力的影响会下坠。
当敌人距离你100米你可以指哪打哪。200米距离时你需要抬一小格。以此类推,300米三格400米四格。
当然游戏当中肯定不是那么简单,因为不同的枪有不同的射速和下坠。像mini它就比较厉害,在400米以内基本上没什么下坠,98k下坠就大,还有AK。这些枪都需要你自己去感受,具体的也说不准。图拉夫就做过枪法的教学,其中一句话我觉得很对。
不管你怎么打,第一枪你肯定要试一下。打不中你不就试着抬枪口,打的多了你就知道怎么打了。
话糙理不糙。
预判走位。
上面只是说根据距离该怎么打,而且更适用于没有移动的敌人。当敌人在移动的时候你又得考虑预判。
大概就是一百米多打一个身位。以此类推二百米两个身位左右,三百米三个……
身位的意思就是游戏人物模型的大小,你得往他迅速奔跑的方向预判瞄准。
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